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terça-feira, 9 de agosto de 2011

De volta para casa =3

Passando dados relevantes da última sessão para quem não compareceu:

- Voltamos para o "presente".

- Não viajamos no tempo, mas ficamos alguns dias numa espécie de Reino Onírico criado pela Soph.

- Soph era um Desaurido que poderia ter nos transformado em Nefandi ou Desauridos como ela. ¬¬


- A Maldição foi desfeita, rasgando-se o Contrato da Cabala.

- De volta ao presente, mantivemos as evoluções de ficha (Habilidades e Mágika), as quatro Maravilhas dos Cavaleiros do Apocalipse (purificadas, sendo que a Espada ficou ao porte de O.J., e eu tomei a liberdade de presentear o Palawa com a Foice na última sessão, visto que a cena pedia. Não vou abrir mão da Balança, e minha opinião é que o Arco e a Máscara fiquem à disposição na Biblioteca, mas isso podemos discutir depois).


- Não levamos conosco: a guitarra do Aion, que na verdade era Aniela (ou Vincent, não entendi bem) tentando nos proteger da Desaurida (lol) e nem o Sheiki, para meu desespero. Não me gusta.

- A sessão terminou com Aniela e Vincent nos tirando daquele meio-Santuário em que Soph fez sua mágica, de volta para o Castelo.


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Agora, Cabala de Mestres.

A novidade para vocês (especialmente para o Frejat), é que Dominique está vivo. ¬¬
Para mim, ótimo. Não tive muita ação nas cenas da Idade Média, vou curtir muito fazer algo na Era Moderna.
Apenas comunicando nosso "problema" a vocês.



quinta-feira, 29 de julho de 2010

Katschei's Gathering

Finalmente, encerrou-se o assunto "Capela".

Para quem não estava na sessão ontem, Júlio foi o primeiro a completar todos os 5 objetivos da sua crônica curta... hehehe!! Parabéns ao Júlio! \o/
(Porém ele deve tudo isso a Jamal, herói de seu país! Que lutou heroicamente e se sacrificou em nome da Pátria Voodoo!! Doando seu intelecto, músculos e suor ébano para este feito fantástico!! WAAHHH!!! \Ò_O/ Rambo não é nada perto da fúria e sagacidade de... JAMAL, THE MAN!!!)

Mas então... Depois das proezas, Triunvirato reunido, balanço geral de todas as sugestões, fixamos o nome para a Capela: Katschei's Gathering. Em uma tradução aproximada, "Aliança de Katschei"; esse "gathering" possui um significado mais amplo, tipo "confederação", "convenção"... algo que indique "grupo reunido em prol de objetivo comum". Já o "Katschei" (que deve ser mais ou menos como "kásh-ôa" ou "késh-ôa"... Júlio está trabalhando nisso... hehehe!), é nome próprio e vem da lenda do Pássaro de Fogo.

O Pássaro de Fogo (em russo жар-пти́ца, zhar-ptitsa, literalmente "pássaro de calor") é uma criatura mítica do folclore eslavo, um pássaro mágico de uma terra estrangeira muito distante. Diz-se ser de plumagem magestosa, cujas penas brilham (brilham, não queimam) intensamente em tons de vermelho, alaranjado e amarelo mesmo depois de arrancadas, podendo uma única pena iluminar um grande salão se não for escondida. Na iconografia moderna, ele é representado como um pequeno pavão cor de fogo, com crista e cauda com "olhos" que brilham intensamente.


Simbologia da Escolha...

Nos contos de fadas, o Pássaro de Fogo é freqüentemente objeto de uma busca difícil, que se inicia quando é encontrada uma pena perdida de sua cauda. O herói põe-se então a procurar a ave viva para capturá-la, às vezes por sua própria iniciativa, mas geralmente a pedido de um pai ou do tsar. Recebe vários tipos de ajuda mágica pelo caminho e eventualmente retorna com o prêmio. O Pássaro de Fogo é uma maravilha altamente cobiçada, mas o herói, inicialmente encantado pela pluma maravilhosa, acaba por culpar o pássaro por todos os seus problemas e infortúnios
 
Bom, a busca pelas Esmeraldas se iniciou quando Luminos encontra parte do Pergaminho de Neville na Umbra, e este menciona as Esmeraldas e poder mágico vindo delas. No decorrer do trajeto, muitas ajudas vieram e, eventualmente, retornamos com o prêmio: acredito que a filha de Mei-Hai seja o nosso pássaro mágico... hehehe! E, se pensarem bem, boa parte de nossos infortúnios atuais se devem a essa busca.

O Pássaro de Fogo comunica-se com os homens, orientando e aconselhando, mas pode lançar ilusões em quem não considera honrado. Apesar da sugestão ter sido minha, acredito que tenha agradado a todos por fim. =)

Ah sim, onde entra o tal do Katschei... Em uma das várias histórias que mencionam o tal pássaro mágico, Katschei é um mago, dono de um grande castelo cercado por imenso jardim, no qual habita o Pássaro de Fogo (dentre outras criaturas). Logo, adotamos Katschei como ligação simbólica. 

Não vou me estender mais, mas essa lenda é bastante rica, pois não se prende a uma única história (são vários os contos eslavos e russos em que essa criatura é citada). Mas para quem quiser dar uma procurada, usamos em específico o conto usado de base para o balé de Igor Stravinsky, O Pássaro de Fogo. Basta dar uma pesquisada no Google. x)

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Katschei's Gathering

:: Antecedentes ::

Maravilhas
Servos: 12 Gnomos
Identidade Alternativa
Guardião
Recursos
Arcanum
Biblioteca
Nodo

:: Defeitos ::

Mágica Condicional: Quarta-Feira

:: Alianças ::

- Constructo Tecnocrata (Monte Carlo, Mônaco - França)
- Capela Mista (Votuporanga, São Paulo - Brasil)
- Capela Hermética (interior da Polônia)


terça-feira, 20 de julho de 2010

Capela: lar, doce lar~* - Capela Capeluda

Enfim o assunto "Capela" está, em termos práticos, encerrados.
Ao final do post vocês encontram os arquivos (alguns ainda em fase de edição) referentes ao que ficou decidido com relação ao nosso ilustre lar.

Do mais, falta um nome... hehehe...!
Assim que tivermos mais sugestões, abrirei um enquete e votamos para o título definitivo. As opções até o momento são:

01. Capela de Prometeu (Prometheu's Chantry)
02. Toca das Borboletas (Butterfly's Hole)
03. Capela da Morte
04. Castelo Sky Constantine
05. Butterfly Joe Massacre
06. Casa do Pó das Asas das Brabuleta
07. Castelo do(s) Rei(s) Branco(s)
08. Castelo do Senhor do Lago

09. Castelo da Espada na Pedra
10. Camelot

11. Vila Césamo
12. Terra de Godah
13. Avalon
14. Távola Branca
15. Círculo de Fogo
16. Capela Vermelha

Novas sugestões nos comentários, por gentileza.

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Arquivos:

Ficha (Antecedentes & Qualidades/Defeitos)
Tutores & Estudantes

Fontes para visualizar corretamente os arquivos:
WoD

Mago


(extraia os arquivos pra qualquer lugar - tipo Desktop - depois recorte e cole dentro da pasta C: / Windows / Fonts.)

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Capela: lar, doce lar~*

Então, ficamos assim:
(a pontuação cedida pelos players está nesse tópico AQUI)

::::: Antecedentes :::::

Nodo ●●●●●●●●: Focado na grande árvore que sustenta a cúpula central do castelo. A Quintessência é gerada ali, e os Sorvos se manifestam ao redor, em forma de frutos, pequenas pedras cristalizadas, cogumelos, musgos...

Biblioteca ●●●●●: Três pontos cedidos por Jean (que extendeu sua Biblioteca particular ao castelo), um ponto da Biblioteca de Trevor (que nós gentilmente resgatamos saqueamos após sua morte), e mais um ponto do que sobrou da Biblioteca de Neville (o outro ponto, num total de 2, foi comido pelas traças umbrais).

Guardião ●●●●●: Llamasu. Agora ele é mais forte e não precisamos nos preocupar em alimentá-lo (o ticket alimentação está embutido nos 5 pts gastos aqui).

Recursos ●●●●●: Isso mantém o castelo de pé e se extende a alguns (alguns! não todos) sistemas de segurança feitos por Bóris. Significa que o castelo não está desabando nem foi comido pelas traças, e que temos água encanada e alguma eletricidade.

Arcanum ●●●●●: Vocês sabem como funciona. Essa característica vai ajudar a manter o castelo fora da atenção das pessoas comuns e, muito provavelmente, das incomuns também. Mas, se algo ainda der errado, nós temos...

Identidade Alternativa ●●●: Documentações legais que nos permitem ficar com o castelo nos termos claros da LEI!!! ò.o Aonde consta que aquilo não é um covil de bruxos, mas uma simples construção antiga, herdada, talvez, por um de nós... ou sei lá o quê.

Servos ●●: Pessoas (ou coisas) que ajudam a manter o castelo em ordem fazendo as tarefas mais simples. Não decidimos ainda se serão mortais ou seres mágicos; ou se serão vários pequenininhos ou dois bruta-montes. Essa parte está aberta a discussão (vide Comentários).

A regra para os servos místicos (no caso criaturinhas pequenas, tipo os gnomos ou coisa parecida; se escolhermos algo diferente - como um mamute lol - essa regra pode mudar) será essa abaixo:

Nível 1: 3-7 servos.
Nível 2: 8-12 servos.
Nível 3: 13-17 servos.
Nível 4: 18-22 servos.
Nível 5: 23-27 servos.

Ademais, eles precisarão de Quintessência semanal, sendo número de servos dividido por 3, arredondado para cima. Por exemplo, se tivermos 8 gnomos, eles custarão 3 pontos de Quintessência por semana (8 / 3 = 2,66, arredondando = 3).

Maravilhas : Atualmente apenas o Martelo de Hefesto está disponível. Não compramos nada novo, mas outras Maravilhas podem ser adquiridas no decorrer da crônica. Élis está trazendo um capacete estranho da crônica curta; se for Maravilha então serão duas. =)


::::: Qualidades & Defeitos :::::

Mágica Condicional: Quarta-feira. 6 pontos.
Nesse dia fatídico, todas as mágicas realizadas dentro do Castelo recebem +3 nas dificuldades. Isso se aplica juntamente com outros modificadores de dificuldade, sejam de + ou de - (outras Mágicas Condicionais pessoais; presença de Nodo; Ressonância; uso de Quintessência; bom humor do Narrador...). Pode ser amigo, inimigo, aliado ou sogras... tudo dentro do Castelo na quarta-feira ganha o modificador +3 na dificuldade das magias.

Ecos: Poltergeist. 2 pontos.
Não se tratam de fantasmas ou espíritos, mas de pequenos fenômenos aleatórios provocados por elementos de Forças, usualmente. Correntes de ar que fecham portas e batem janelas, eletrodomésticos que ligam e desligam sozinhos, objetos que voam, velas que acendem e apagam (se alguém esquecer uma dessas na biblioteca, Jean mata!)... enfim, em outras palavras? Criatividade aleatória do Narrador que não vai te matar mas te encherá muito o saco.

Nota: Apenas a Mágica Condicional foi adquirida até o momento. O Ecos: poltergeist está descrito aqui caso resolvamos ficar com ele para ganhar mais 2 pontinhos... hehehe!

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Cabala-Móvel Reload ~* Fuck Yeah!! ò.o

 PROGRAMAÇÃO DE EFEITOS
 (aberto a sugestões e intervenções)

::::: CONTÍNUOS :::::

1. Sem Trânsito (Entropia 2 + Forças 2)
Envolve o veículo com um padrão entrópico que impede a presença de engarrafamentos e sinais vermelhos. Qualquer tumulto já existente na rota do carro é diluído conforme ele se aproxima (mesmo que apenas o minimamente necessário para que o veículo siga seu curso) e os sinais sempre estarão no verde.


::::: ATIVÁVEIS ::::: 

1. Invisibilidade (Forças 2 + Entropia 3)
Torna o veículo invisível, bloqueando os raios de luz, e também o envolve com uma aura de insignificância, desviando a atenção do que possa estar procurando pelo veículo (observadores ou sistemas operacionais de rastreio). Naturalmente, o que estiver contido dentro do veículo recebe o benefício da mágika. Mesmo sendo impossível para quem está dentro do carro enxergar o mundo fora dele (os vidros tornam-se negros), o efeito é útil para esconder o carro em locais inóspitos.




 

 
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Magoletos do meu coração.

Victor e eu estamos começando um projeto de desenvolvimento do novo Master-Fuck-Yeah Cabala-Móvel.

Gostaríamos de vossas sugestões à respeito dos acessórios (mundo) e efeitos (magia! a magiaaa!!!) que ele pode ter. Mas, de princípio, seria muito apreciado se vocês votassem na enquete bem ali ao lado, para definir o modelo que iremos usar de cobaia. xD

Levem em consideração na hora de escolher que muito provavelmente não vamos conseguir um efeito como o do antigo Cabala-Móvel que permitia à torcida do Flamengo ir aos jogos em um único veículo coletivo... Então tamanho também pode ser (é) importante.


As opções também não estão limitadas a essa enquete; sugestões são bem vindas. =)

Thanks por hora.

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Links para imagens das opções da enquete aqui:

Chevy Impala 67
Mercedes  190E 2.5
Volvo V70
Hilux
Pajero
F-650 Dominator
F-250
F-250 X Dodge   
Kombi




PS.: Como eu sou uma pessoa suuuuper antenada nesses assuntos de modelos de carros, nem deve ter erros entre modelo=imagem nesses links... 

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Capela: lar, doce lar~* - Parte II


Há dois posts referentes à montagem da Capela no blog da crônica (post 1 & post 2). Seria interessante todos lerem, pois Pepe deixou claro algumas coisas lá que são de importância na hora de decidirmos em que gastar os pontos.

Pontos até o momento:

D: 1 pt.
Frejat: 4 pts. (esperando confirmação)
Kao: 3 pts.
Michel: 4 pts.
Victor: 4 pts.

Juliana: 3 pts. 
Íon: 5 pts.
Tristan: 4 pts.



TOTAL: (28/2) = 14 pts.


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ANTECEDENTES

Totem: Llamasu
- Precisamos comprar em pontos, ou vamos perder o Llamasu.

Recursos
- Seria interessante dispensar uns pontos, ou o castelo vai cair aos pedaços, pode ter problemas com documentação e vocês não vão poder tomar banho quente.

Nodos
- lvl oito. Foram dedicados o Nodo da antiga mansão de Blackmore e o pessoal, cedido pelo Bóris.

Biblioteca
- lvl dois. Referentes à biblioteca de Neville. (caso Michel queira manter a opinião de ceder a sua biblioteca particular à Capela, teremos mais 3 lvls).

Maravilhas
- Atualmente o Martelo de Hefesto. Aviso de antemão que não tenho a menor pretensão de me desfazer do Narguilé em prol da Capela. Mas que possivelmente vou mudar de idéia dependendo de como ficar a organização referente às Maravilhas.

Identidade Alternativa

Arcanum

Aliados

Contatos

Status

Influência


Capela: lar, doce lar~* - Parte I

Hora de começarmos a nos decidir sobre algumas coisas. O post está aberto a comentários e edições (lembrando que vocês podem editar o post). Discussões nos comentários, por favor.


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Forma de Governo: Triunvirato
Prime: Élis Aewshbach, James Soher, Jean Menoir.
Chanceleres: Bóris Waldevich Vladesco, Zaraki.

As decisões de ordem maior são tomadas por Conselho entre os Prime, possivelmente com participação dos Chanceleres. Decisões menores cabem ao responsável do setor (referentes à Biblioteca cabe ao Jean; referentes ao Nodo cabe ao James; referentes a engenhocas cabe ao Bóris.... e assim por diante).

Tutores: Bóris W. Vladesco, Élis Aewshbach, Íon, James Soher, Jean Menoir, Juliana Moreira, Zaraki.

Estudantes: Aion Hates, Theresa Morgan 



Sacerdote: James Soher
Funções e Poder: Atende as necessidades espirituais da Capela. Também pode liderar grandes rituais e ter o direito de veto a rituais menores que outros queiram realizar.

Conselheiro:
Funções e Poder: Atende as necessidades psicológicas da Capela.

Bibliotecário-Mór: Jean Menoir
Funções e Poder: Guardião dos conhecimentos da Capela.

Bibliotecário:
Funções e Poder: Responsável pela organização, empréstimos, uso e acesso ao acervo da Capela.
Responde a: Jean Menoir.

Juiz: Élis Aewshbach, Juliana Moreira.
Funções e Poder: Supervisiona audiências disciplinares na Capela.

Mecânico: Bóris Waldevich Vladesco
Funções e Poder:

Arauto: Adrian Meyer
Funções e Poder: Mensageiro da Capela. Geralmente tratado como voz oficial da Capela e detentor de poderes de sanção referentes à mesma.

Executores: A serem nomeados pelo Juiz.
Funções e Poder: Executa as decisões do Juiz.
Responde a: Élis Aewshbach, Juliana Moreira.

Sentinela: Aion Hates
Funções e Poder: Guardião da Capela.
Responde a:

Marat:  
Funções e Poder: Mensageiros e mortais intermediários. Também chamados de Pombos e Mensageiros.
Responde a:

segunda-feira, 21 de julho de 2008

Kill The King

Então...
Vou iniciar o tópico para a gente discutir. ^^

Ficamos sem argumentos para uma negociação diplomática. Não temos como contrariar no que diz respeito às Esmeraldas serem capazes de restaurar o Avatar dele (e, até onde pude entender, ele ganhou um "Avatar novo"; Zaraki sabe do que estou falando). E Breeg parece estar confiante de que, mesmo sofrendo um golpe de Estado, sua posição como Príncipe não seria abalada. De forma que nossas duas principais moedas de troca se perderam.

Ah, sim. Eu levantei uma hipótese ontem, indo para casa: apenas Katherine falou conosco sobre o envolvimento do Sabá. Eu me pergunto se ela sabe que aquele negão é o líder da outra seita e, no caso, se ele realmente está contra Breeg. Quer dizer, o que impede que ele - o negão - o esteja, na verdade, apoiando? Não temos muita informação com relação a isso...

Então...

Estamos ali, James, Zaraki, Mei-Hai, Bóris, Jean e Élis, todos consideravelmente armados, sem testemunhas, com o Breeg de costas. Se afastando. Se afastando. Se afastando...

Se formos agir, precisa ser rápido.

Considerando por alto o que já sabemos sobre ele, em termos de poder, muito provavelmente lidaremos com Presença, Dominação e Fortitude, que são as Disciplinas inerentes aos Ventrue. De extra, temos aquela Esmeralda branca com seu Arete 5 + Primórdio 5 sem Paradoxo. ¬¬ (Eu tenho medo de Prime 5... +__+ Vocês não?)

Seria interessante considerarmos também que esses são seus poderes conhecidos. Nada impede que Breeg tenha mais uma ou duas Disciplinas (aplicando a regra, ele não teria uma terceira fora do Clã).

MAS, eu também me pergunto se matá-lo não nos trará problemas. O envolvimento dele com Alexandre me faz pensar que devemos eliminá-lo (o Breeg) o quanto antes. Ò_Ó A forma como ele fala da Katherine também (solidariedade feminina; nada tão incomum, já que eu fui com a cara dela... U.ú). E, sinceramente, independentemente de quais sejam os poderes dele, acredito que temos uma chance considerável, na situação em que estamos, de subjulgá-lo. Cerca de 50%, acredito.

A única coisa que me faz pensar duas vezes antes de matá-lo é o fato de estarmos eliminando o pilar de equilíbrio da sociedade cainita de Londres. Depor o Príncipe significa muita confusão. Nós queremos apenas a Esmeralda, e o próprio Breeg já nos ensinou como tirá-la...

De forma que eu voto pelo ataque, mas não pela morte dele. ¬¬ Estejam atentos a isso.

Enfim, o que eu tinha para dizer, já disse. Agora aguardo o respaldo de vocês. Hehe! ^^


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Informações Póstumas

(21/07)
Sobre o Campus: Ele possui alojamentos com alunos. De forma que não seria interessante para nós, meros maguinhos submissos ao Paradoxo, acordar um punhado de testemunhas. (isso foi para você e sua imaginação destrutiva, Victor; nada pessoal, apenas contenha-se com as explosões, ok?... ¬¬).

Também há vários seguranças que foram subjulgados pelo Breeg, mas podem acordar a qualquer momento. Devemos ser discretos...

Sobre matar Breeg: Talvez vocês leiam isso e resolvam voltar seus focos na direção da cara da Élis, mas seria bom lembrá-los de que convencemos Katherine a NÃO MATAR o Breeg. Acredito que não é interessante para nós dar cabo dele agora. ¬¬ Lembrem-se: sub-jul-gar!! \O_Ó/


(22/07)
Sobre a cena e as informações: Ok, gente. Parece que eu me adiantei com alguns pontos. ¬¬" Para evitar plágios, então, considerem o seguinte:

- Do mais bem informado ao menos informado, Mei-Hai tem noção das três Disciplinas de Clã de Breeg, MAS NÃO ESTÁ CONOSCO (ela não entrou no campus);

- Jean e James também possuem noção delas (vejam bem, "noção" não quer dizer "exatamente o que faz");

- Bóris e Zaraki nem fazem idéia do que esperar, exceto pelos comentários já feitos por Mei-Hai, algo como "Breeg é extremamente resistente fisicamente e tem um enoooooorme poder persuasivo e de sedução";

- e Élis tem menos do que uma noção, mais como uma leve intuição, sobre Presença.


Além disso, perdemos um (Mei-Hai), o que reduz nossa vantagem para cinco: Bóris, Zaraki, James, Jean e Élis. Vocês ainda estão disposto a atacar?

terça-feira, 5 de fevereiro de 2008

Intentos Vampíricos

Vou deixar vocês no castelo com o Cabala-móvel, pegar minha moto e voltar para a cidade. Irei até a Capela Eutanatos novamente, pois penso que, em termos sobrenaturais, a biblioteca de lá deverá nos ser mais útil do que a de Jean e de Neville.
 
Jean, se estiver a fim e não fizer questão de participar do interrogatório do Shark (acho que Zaraki e Boris são sádicos o bastante para isso ¬¬"), caso queira vir junto, já tem sua permissão para usar a passagem para a Itália. Talvez a Capela Corista também possua algo relacionado às fraquezas e habilidades vampíricas. Você e eu poderíamos pesquisar alguma coisa...

Não acho que seja prudente atacar o Breeg diretamente (ao menos não agora); ele me pareceu deter bastante poder e influência. Mas, pelo sim ou pelo não, acredito que informações à respeito desses seres são o instrumento mais útil no momento. James também parece ter algum interesse nisso, e eu gostaria de esperá-lo voltar e ouvir o que ele tem a dizer.

Sei que Breeg detém uma das Esmeraldas, mas, no momento, a Juliana é só o que me importa. De forma que sou contra qualquer ataque que coloque a segurança ou vida dela em risco.

Não tenho outras sugestões no momento além da pesquisa por informações. Gostaria de saber o que vocês pensam.

Eu aguardo. U_U/


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Pepito, posso tomar esse link AQUI como base para as informações obtidas na Capela? Ou você prefere escolher o que eu posso encontrar lá? Answer me. U_U

segunda-feira, 1 de outubro de 2007

Reunião: sobre o Castelo de Neville

Muito bem. Vou abrir a discussão para que possamos ir tomando ciência do que vamos fazer.

A proposta de usarmos o castelo abandonado de Neville como refúgio provisório/permanente eu fiz ontem, à André, Mei-Hai e Jean; mas, para já irmos adiantando, gostaria que o restante do grupo também tomasse uma posição, já que serão consultados assim que voltarem do porto.

James, tome esse recado como seu também, pois a decisão será tomada em conjunto.

As observações que eu tenho a fazer a favor da minha idéia e que gostaria que vocês considerassem são as seguintes:

1. Se a Película no castelo ainda for baixa, com certo tempo e muito trabalho, podemos furar um Nodo, o que proporcionaria certa Quintessência ao grupo.

2. Uma vez que o Castelo é dado como assombrado pelos Adormecidos, isso já nos favorece no sentido de que poucos iriam aparecer por lá, dando-nos uma vantagem de discrição. Com certo tempo e muito trabalho, posso conseguir uma jogada poderosa de Entropia III para desviar a atenção do lugar. Uma espécie de Arcanum aleatório.

3. Além disso, com certo tempo e muito trabalho, o Castelo pode absorver a Ressonância do grupo, facilitando nossas magias. Isso seria útil nos momentos em que precisássemos fazer um ritual prolongado ou coisa do gênero. Mais individualmente, certos cômodos podem até se transformar em pequenos Santuários, absorvendo a Ressonância mágica de cada um, o que facilitaria ainda mais a magia de cada membro da Cabala em quartos específicos.

4. Até onde sei, poucos no grupo ainda têm um lugar para correr quando necessário. E há também a questão de que precisamos de um ponto fixo de encontro, de um lugar para trabalhar com os destraves das Esmeraldas e também para cuidar daqueles que adormecerem por tê-lo conseguido. As Capelas não oferecem mais hospitalidade para mais da metade do grupo. É essencial que para nossa segurança conseguirmos um local seguro para permanecer.

5. Com o refúgio pronto, poderíamos fundar uma Capela para a Cabala. Com certo tempo e muito trabalho, essa atitude pode até melhorar a imagem social do grupo diante da Sociedade Mágika e redimir os membros que precisam disso.

6. Por fim, sei que boa parte do grupo está envolvido em compromissos pessoais agora. A outra parte ainda não. Eu vou me dispor para ajudar/treinar quem estiver interessado (e me convencer), a começar por Jean, que me pediu as lições de tiro e Adrian. Esse refúgio pode ser muito útil para quem estiver interessando em estudar alguma coisa e se aprimorar.


Agora, as partes que vão exigir certo tempo e muito trabalho e que vocês também devem considerar. Sei que cada um pode ajudar de alguma maneira e é exatamente por isso que essa reunião está aberta. Independente da contribuição que vocês tenham em mente, eu gostaria que estivessem preparados para algumas coisas que eu acredito que vamos encontrar.

1. O lugar tinha uma Ressonância Nefandândica muito forte. Mesmo que as criaturas tenham sido erradicadas, o lugar vai precisar de um ritual poderoso de purificação. Até onde sei (e aqui entra uma palavrinha do Mestre para me corrigir ¬¬), a Esfera apropriada é Primórdio. Posso conduzir o ritual com Primórdio IV, mas vou precisar de toda a ajuda possível; acredito que sozinha não vou conseguir fazer o trabalho completo.

2. Se haviam muitos espíritos umbrais ali, e se a Película era tão baixa, também vamos precisar de um ritual de exorcismo poderoso. Tenho certeza de que James, Luminos e Deirdre têm poder para tanto se trabalharem juntos. Poderíamos, inclusive, fazer os rituais de exorcismo e purificação o mesmo tempo. Mas isso é algo a ser considerado.

3. Se bem me lembro, o teto do sagão principal desabou com o Certame de Mei-Hai e Fuu. Consertar isso envolveria certa quantia de dinheiro e uns belos trabalhadores Adormecidos andando para lá e para cá. Sinceramente, eu gostaria de sugerir algo meio excêntrico: por que não plantamos uma árvore no lugar e deixamos o local como uma espécie de pátio aberto? Obviamente alguém vai ter que se mexer para que essa árvore cresça bem rapidinho (heheh! ¬_¬"), mas eu acho que ficaria interessante.


Acho que, de mais importante, era apenas isso.

Vou deixar os tópicos abertos para que todos possam se manifestar e chegarmos a alguma conclusão. Aliás, eu tenho outro assunto para tratar com vocês, sobre o Adrian. Mas vou preferir fazer isso quando o grupo todo estiver reunido. Por hora, falemos sobre o Castelo. U_U/

Uma vez que todos concordem com a idéia e se disponham a ajudar, acho que já podemos começar a sugerir/estudar os Efeitos que vamos aplicar. Gostaria de lembrá-los que não estamos falando apenas de esforço mágico. Arrumar esse castelo também vai exigir uma boa dose de trabalho braçal e recursos mundanos (entendam: di-nhei-ro U.U/). Porém, ainda acredito que seja uma boa idéia e que temos potencial para conseguir.

Estou a aguardar a manifestação de vocês.


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OUTROS RECADOS:

Jean, se ainda estiver interessado, posso te passar já as noções básicas de Armas de Fogo. E, assim que alojarmos André, Adrian pode te levar até York para buscar a sua moto; mas eu gostaria de estar com André (porque está todo arrebentado) e Mei-Hai (porque está sem Avatar) "protegidos" antes de você ir.

Mei-Hai, a gente vai bater um papinho daqui a pouco... ¬¬

______

Uma consideração in off. Pensem bem nisso, pois apesar de todas as vantagens, vai exigir uma dedicação do grupo como UM TODO. E também, acho que deviam se preparar ainda para a possibilidade de termos que pagar alguns pontos de Experiência... ¬¬"

A quem interessar possa, as regras de criação de Capela estão aqui.




segunda-feira, 6 de agosto de 2007

Insígnia

Os poetas, por fim, ligam o uso dos anéis ao mito de Prometeu: para não violar o juramento que fizera, de jamais permitir que Prometeu andasse livre, impôs-lhe Zeus, ao livrá-lo do suplício, a obrigação de traze no dedo um arco de ferro com um pequeno fragmento da rocha caucásica nele encastoado. Daí, dizem, veio o uso dos anéis.


Não consegui criar símbolo algum com anéis. ¬¬

Que tal um escaravelho? O_O/

quarta-feira, 25 de julho de 2007

O que eu consegui

Não existe um deus no panteão hindu que se encaixe aos sentimentos que nossa Esmeralda inspira. A maioria dos deuses hindus são “bons”. Aqueles associados com forças negativas, como morte e destruição, são capazes de transformar essas forças em positivas. Por exemplo, Shiva, deus da Destruição, e Kali, deusa da Morte, aplicam seus feitos em nome da Roda da Fortuna: destruir para recriar, o ciclo eterno.

Os sacrifícios oferecidos a esses deuses geralmente eram de sangue; mais comumente animais, apesar de em eras remotas (muito remotas) terem havido sacrifícios humanos.

Blá blá blá.

A única figura hindu mais ou menos parecida com o “ideal” da pedra que temos em mãos seriam os asuras. Os asuras seriam os anti-deuses, caracterizados como anjos caídos. São os seres associados com sentimentos ruins ou mundanos, como desejo, hipocrisia, orgulho, arrogância e desilusão. Acho que a nossa “sede de sangue” se enquadraria aqui.

De qualquer forma, duvido muito (e creio que vocês concordem) que um Asura seja o nosso caso. Postei essas informações mais por questão de curiosidade mesmo. ¬¬

Como Eutanatos bani Auxiliador, eu deveria falar da cultura celta e grega, mas as minhas crenças (da Élis) são hindus e todo o meu treinamento e ensinamentos foram recebidos na Índia. Logo, isso é o máximo que posso dizer por hora.

Agora, colocando o Paradigma de lado e partindo para os meus conhecimentos gerais, a minha opinião ainda é a de Ares, pois é o único (ÚNICO) deus da guerra que eu conheço que defende a matança sem propósito. A maioria dos deuses bélicos são idealistas, mas Ares foge a esse contexto, sendo literalmente sanguinário (deve ser parente do Zaraki ¬.¬).

Enfim, é só o que eu tenho a dizer. Quem pode tratar melhor de Ares é o Jean. Aguardemo-lo.

domingo, 22 de julho de 2007

Discussão Interna

JEAN MENOIR

Élis é o seguinte...

Concordo com a idéia do sangue tirado à força, porém acho que mesmo se vc e Zarak lutarem ainda existe a intenção de ambos em destravarem a pedra, ou seja, ainda é por livre arbítrio...conclusão...acho q esse sangue deveria ser tirado em uma batalha com outra pessoa, batalha essa q deve carregar em si uma raiva sincera.

Também concordo em voltar para a Inglaterra, afinal teremos mesmo q fazer isso e a ordem dos fatores não altera o produto...se bem que axu que o problema na Inglaterra possa ser maior que imaginamos ( o rolo dos cainitas vai rolar lá!). Sobre os deuses o palpite inicial é obviamente Ares o deus da guerra e acredito q Zarak também pensa assim...se for da mitologia nórdica podemos pensar em Fenhir, quanto às outras preciso pesquisar. Estou ainda pensando em outras coisas mas depois eu falo...quando chegar a alguma conclusão.


ÉLIS AEWSHBACH

Bom, deixe eu me organizar.

Quanto a intenção de destravar a pedra, acho que não influencia, pois Neville encontrou a chave da primeira pedra (a vermelha) intencionalmente, e Zaraki usou essa chave para destravá-la também intencionalmente. Então, acredito que a intenção em fazê-lo não seja o caso.

Quanto ao livre arbítrio, talvez eu não tenha exposto bem meus pensamentos. O que quis dizer é que a pedra incita a ira, logo, deduzimos, com intervenção de Zaraki, que esse seria o sentimento relacionado à pedra. Oferecemos um sacrifício, mas um sacrifício que, em si, não carregava nada do sentimento que a pedra incita.


TOTALMENTE IN OFF: Sobre os supostos vampiros... Primeiro: nenhum de nós sabe sobre isso. A menção de vampiros vem de um post in off no blog. Então tratem de ignorar essa informação por hora. Segundo, com vampiros ou sem vampiros eu pelo menos acho que temos condições SIM de ir até lá, investigar e lidar seja lá com o que for que aparecer. Até mesmo por quê, se ficarmos deduzindo toda hora o tipo de perigo que vamos encontrar e considerando hipoteticamente o que vai ou não acontecer, não vamos sair do lugar, concordam? ¬¬

Sei lá. De repente, eu é que sou impulsiva demais. Mas quando as coisas começam a estagnar e ninguém sugere nada, tomo a liberdade de agir/pensar por mim mesma. E, no momento, estamos estagnados com aquela pedra na mão. ¬ ¬


Olha, somos um grupo, e eu gosto e apóio o que diz respeito à democracia na hora de tomar decisões. Tanto esse lance do combate para destravar a pedra quanto o retorno para a Inglaterra são SU-GES-TÕES. Sugestões que eu estou disposta a seguir (afinal, são minhas sugestões... ¬¬”) mas, até que vocês se pronunciem, continuam como simples su-ges-tões.

Tenho plena consciência de que podemos sair no tapa, nos machucarmos (e provavelmente iremos) e não conseguirmos resultado algum. Mas, mesmo assim EU estou DISPOSTA A TENTAR. Eu fiz a proposta e Zaraki concordou, daí acredito que ELE também esteja DISPOSTO A TENTAR e esteja CONSCIENTE dos riscos. Falta a palavra de Jean e James à respeito.

Idem para a questão do retorno à Inglaterra. Zaraki e eu concordamos com o retorno, mas se Jean e James não concordam... bem, daí vamos discutir, discutir e discutir até chegar a algum acordo (e, sinceramente não me importo em discutir ou se a decisão tomada for outra; desde que se decida alguma coisa! >__<). Então, se não estão contentes com alguma coisa, ou se pensam diferente a respeito de alguma decisão, sejam machos, batam seus @#$%&* na mesa e manifestem-se! ¬¬ Do contrário, quem cala, consente. E se consente, vamos nos digladiar e voltar à Inglaterra. U.Ú/ Professor, sobre os deuses, eu havia pensado em darmos uma olhada nos livros de Neville, afinal ele já vinha pesquisando sobre isso. Talvez ele tenha grifado algum texto em algum livro que coincida com as características da pedra atual. Acho que isso facilitaria o nosso caminho. MAS, porém, todavia, contudo, no entanto, temos dois problemas. ¬¬ Problema primeiro, o único que lê latim no nosso grupo é você, logo, dependemos dos seus conhecimentos para interpretar os livros. Problema segundo, toda aquela parafernalha que trouxemos da câmara de Neville... T___T ... ficou no cabala-móvel!!!!!!! AAAHHHHH!!!! =T_____T= *chora chora* Assim sendo, acho que vamos ter que contar mesmo apenas com os nossos próprios conhecimentos por enquanto...

sexta-feira, 20 de julho de 2007

Assim sendo...

PARA QUE NÃO ME INTERPRETEM MAL...


Por que me desagrada que Deirdre use o que lhe ensinei para tirar Quintessência de um cadáver, mesmo que esse cadáver tenha tentado nos matar a poucos minutos... ¬¬
R.: “(...) todos os seres animados levam dentro de si a pura semente desta fonte original, não importa o quão corrompido possa estar seu exterior.” Isso, juntamente com o fato de eu considerar os Vazios como “tolos adolescentes vazios”, termina no meu arrependimento por ter lhe ensinado a Rotina; arrependo-me pela mágica ser usada sem a filosofia correta (PS.: que fique claro: “correta” dentro das visões da Élis).

Por que não vejo com bons olhos as práticas cruéis do Zaraki, mesmo sendo ele um Eutanatos como eu.
R.: “(...) fazemos voto de que não causaremos dor imprópria em uma batalha fútil com este princípio” (princípio da Entropia). Logo, esse comportamento monstruoso e essa indiferença constante também vão de encontro aos princípios da Élis.

Por que continuo ao lado de Mei-Hai, mesmo não gostando/confiando nela, e mesmo que se trate de um Akasha.
R.: Porque se ela tem um Destino, seja ele bom ou mau, deve se cumprir. “(...) Nós vigiaremos a Roda e removeremos os problemas que a empeçam de girar, apesar do perigo para nossa existência mortal ou do sofrimento que isso possa nos causar.” Não interessa se a Ressonância dela é entrópica e ofensiva. Não confio nela, não gosto dela, acho mesmo que deveríamos ter quebrado a Filocteria dela em dois ou três pedaços para diminuir o seu poder. Mas, mesmo assim, também acho que ela pode ser um “mal necessário”.

Por que não gosto da longevidade ganha por meios mágicos e das curas desnecessárias ou excessivas.
R.: “(...) não nos sujeitaremos a tentativas de fortalecer o corpo e continuar”. A Roda gira para todos, inclusive para os Eutanatos. Curas menores são uma coisa, salvar alguém da morte é outra. Esse tipo de prática apenas não me agrada, mas não se liga diretamente aos personagens de vocês. Olho para vocês se curando de seis níveis agravados e não aprovo, mas também não farei nada para impedir. Cada um age a sua maneira.

Por que olho com desconfiança para as práticas de André.
R.: “(...) Ações feitas pelo prazer e ganho próprios sempre trazem junto consigo o perigo da corrupção.”

Por que as práticas de Élis e Zaraki são tão conflitantes, mesmo sendo ambos Eutanatos; e por que eles “se estranham” de vez em quando.
R.: Porque pertencem a facções distintas.

Os Cavaleiros de Radamantis são a elite dos Eutanatos, é a facção preferida pelos jovens. É a facção cujos membros são mais frios e lidam com a morte de maneira ativa (isto é, provocando-a ¬¬), e é também a facção responsável pelo estereótipo da Tradição. Geralmente, adquirem Jhor por lidarem com Entropia ativamente. Em poucas palavras, os Radamantis são o Eutanatos “clássico”.

Enquanto os Cavaleiros de Radamantis são a elite de guerreiros, os Auxiliadores seriam os pajés (que definição mais desconcertante! ¬¬”). São os que evitam a morte fútil, e freqüentemente matam guiando o espírito para o próximo Chacra, preocupados com a próxima encarnação. Como tanto, costumam adquirir Jhor por lidarem com o Mundo Inferior.

Um Radamantis vê um ser corrompido e o mata sem desculpas.

Zaraki: É! Morre logo, verme maldito! Ò__Ó *chuta chuta* Volta pro Inferno!! Há Há há há!!! *onomatopéias de cortes e sangue e uma risada maligna*

O Auxiliador procura ter certeza de que a criatura não tem chances de redenção nessa vida, ou que a sua morte seja mesmo inevitável, para então matá-la.

Élis: Talvez esses vermes gigantes de Ressonância extremamente entrópica que tentam nos comer e que explodiram com toda a aldeia deixando suas vísceras à mostra não sejam tão maus... ¬¬

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O que nem sempre é algo prudente. Ù_U”

Um ativo, de poucas palavras, que faz o seu trabalho e limpa a Roda, não interessa como; e outro de práticas passivas, que limpa a Roda mas preocupado com os meios com que o faz. Em suma, ambos trabalham com o mesmo propósito, mas as práticas e pensamentos diferem muito.

Além disso, os Radamantis são mais propensos, por suas práticas, a adquirirem Jhor em grande quantidade e mais rapidamente. Mais um motivo pelo qual Élis mantém um olho no Zaraki, e costuma impedir certas atitudes “demasiadamente ofensivas” da parte dele.

Élis: Eu é que deveria protegê-lo, e não o contrário. Que ultraje! ¬¬ *orgulho mode on*

Deixá-lo zangado com isso é apenas uma conseqüência, não uma intenção. ¬¬

Um anjo da balança e um anjo da morte. Um juiz que pesa os pecados e julga a corrupção, e um executor que concede a boa morte sem piedade.