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quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Cabala-Móvel Reload << Sugestões de Efeitos >>

Senhores Magoletos,

Encerrou-se a enquete sobre o novo Cabala-Móvel. 
Sejam bem vindos ao nosso novo meio de transporte:
 
Falta definir agora o que essa kombi vai fazer.

Selecionei alguns Efeitos dos livros de regra para sugerir. Obviamente, alguns desses Efeitos precisarão de alterações para servir aos nossos propósitos (esse Pulsar do Tráfego, por exemplo, posso fazer com a Élis / mas já o Carro Inabitado precisaria de uma boa explicação paradigmática do James para ser possível; embora nada impeça que o Efeito seja feito com alguma outra Esfera além de Espírito).

Como de costume, o tópico está aberto a Comentários e edições. Basta que vocês estejam logados, e podem editar o corpo do texto (mas se não quiserem, podem postar nos Comentários que eu transcrevo no post depois).

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PULSAR DO TRÁFEGO
(Entropia 2 + Forças 2)

Para aqueles que escolhem ouvir a música da cidade, há um padrão subjacente, um ritmo, se você preferir, para todos os barulhos e coisas acontecendo. Com a maestria de Pulsar do Tráfego, o mago pode afetar o momento em que as luzes dos sinais se abrirão, tornando o tráfego intenso ou esparço, direcionando ou prevenindo pequenos acidentes. Para magos que literalmente vivem nas ruas, Pulsar do Tráfego pode ser um ferramente bem útil.
Tradition Book: Hollow Ones, página 64.
Tradução: minha.

Sistema para o Cabala: Envolve o veículo com um padrão entrópico que impede a presença de engarrafamentos e sinais vermelhos. Qualquer tumulto já existente na rota do carro é diluído conforme ele se aproxima (mesmo que apenas o minimamente necessário para que o veículo siga seu curso) e os sinais sempre estarão no verde. O Efeito seria contínuo.


CARRO INABITADO
(Fetiche, Maravilha de 4 pts)

Enquanto os Filhos do Éter e os Adeptos da Virtualidade tentam criar inteligência artificial usando computadores e ferramentas tecnológicas similares, Oradores ultrapassam certos limites prendendo espíritos em objetos ou despertando os espíritos nos mais variados dispositivos. Esse veículo desperto é tipicamente um carro esportivo ou esportivo compacto que pode responder a voz de comandos efetivamente como um cão excepcionalmente bem treinado. Pedidos como “Me leve pra casa”, pedidos de fuga, de evitar obstáculos enquanto o motorista atira pela janela ou de cortar outro carro serão entendidos e obedecidos. Para evitar o Paradoxo, esses carros são equipados com computadores avançados e sistemas de navegação GPS. Enquanto ninguém examinar detalhadamente a parte eletrônica do carro, a operação desse veículo é totalmente  coincidente.

Sistema: Esse veículo pode ser comandado pelo seu proprietário como por qualquer um que ele diga ao veículo para obedecer. Quando operando sozinho, o veículo usa uma quantidade de dados igual à dificuldade da manobra (Mago: A Ascensão, página 223-224). Quando dirigido pelo proprietário, sua compreensibilidade diminui em 2 a dificuldade dos testes do proprietário para operar o veículo. O proprietário pode até chamar o carro pelo seu celular e pedir para ele buscá-lo em uma localização específica, ou simplesmente em casa ou no sinal do seu próprio telefone. Com certeza, é melhor fazer esse tipo de chamado à noite, já que um carro desocupado andando pela rua pode chamar uma enorme atenção indesejada.

Existem várias limitações ao se operar esse veículo. Ele recusará qualquer ação que possa destruí-lo e será relutante em arriscar danos sérios a não ser que a vida do proprietário estiver em perigo eminente. Além disso, o espírito irá se tornar cada vez mais irresponsável e irá eventualmente recusar obedecer ao proprietário se não receber os devidos cuidados emanutenções. Para encobrir os gastos de manter e comprar o carro, proprietários desse fetiche devem ter três ou mais pontos de Antecedentes em Recursos.

Livro de Tradição: Oradores dos Sonhos, páginas 81-82.
Tradução: Nova Concórdia.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Cabala-Móvel Reload ~* Fuck Yeah!! ò.o

Acredito que todos já tenham votado mas, de qualquer forma, a enquete ainda fica aberta até sexta-feira agora. Pelo visto, ou teremos um Impala, ou uma Kombi...

À propósito, recado do James para todos:

"_ Cambada de discípulo burro, pq calouro bão é calouro morto. Votem na bendita Kombi, estou avisando, se o impala ganhar vocês vão de charrete para a umbra, CHARRETE, vou buscar a Sua Mãe no brasil pra vocês, o impala tem 5 lugares, contem o número de mestres... "

Simpatia de pessoa, super didático e compreensivo! o/

E criativo! Pensando no bem estar dos Discípulos e preocupados com o meio ambiente, nosso grupo de Mestres resolveu usar suas habilidades para, caso o Impala ganhe, os Discípulos também possam se locomover. =)

Aproveitando o antigo Cabala-Móvel que nos foi tão útil em tempos conturbados e heróicos, construímos esta maravilha da era moderna:


Depois que a enquete se encerrar por definitivo, aproveitarei este post para postar uns modelos de pintura. x)

EDIT.: Olhem o que eu achei! o/ Ainda é um protótipo, mas eu achei bonitinho. É uma kombi moderninha. =3

Katschei's Gathering

Finalmente, encerrou-se o assunto "Capela".

Para quem não estava na sessão ontem, Júlio foi o primeiro a completar todos os 5 objetivos da sua crônica curta... hehehe!! Parabéns ao Júlio! \o/
(Porém ele deve tudo isso a Jamal, herói de seu país! Que lutou heroicamente e se sacrificou em nome da Pátria Voodoo!! Doando seu intelecto, músculos e suor ébano para este feito fantástico!! WAAHHH!!! \Ò_O/ Rambo não é nada perto da fúria e sagacidade de... JAMAL, THE MAN!!!)

Mas então... Depois das proezas, Triunvirato reunido, balanço geral de todas as sugestões, fixamos o nome para a Capela: Katschei's Gathering. Em uma tradução aproximada, "Aliança de Katschei"; esse "gathering" possui um significado mais amplo, tipo "confederação", "convenção"... algo que indique "grupo reunido em prol de objetivo comum". Já o "Katschei" (que deve ser mais ou menos como "kásh-ôa" ou "késh-ôa"... Júlio está trabalhando nisso... hehehe!), é nome próprio e vem da lenda do Pássaro de Fogo.

O Pássaro de Fogo (em russo жар-пти́ца, zhar-ptitsa, literalmente "pássaro de calor") é uma criatura mítica do folclore eslavo, um pássaro mágico de uma terra estrangeira muito distante. Diz-se ser de plumagem magestosa, cujas penas brilham (brilham, não queimam) intensamente em tons de vermelho, alaranjado e amarelo mesmo depois de arrancadas, podendo uma única pena iluminar um grande salão se não for escondida. Na iconografia moderna, ele é representado como um pequeno pavão cor de fogo, com crista e cauda com "olhos" que brilham intensamente.


Simbologia da Escolha...

Nos contos de fadas, o Pássaro de Fogo é freqüentemente objeto de uma busca difícil, que se inicia quando é encontrada uma pena perdida de sua cauda. O herói põe-se então a procurar a ave viva para capturá-la, às vezes por sua própria iniciativa, mas geralmente a pedido de um pai ou do tsar. Recebe vários tipos de ajuda mágica pelo caminho e eventualmente retorna com o prêmio. O Pássaro de Fogo é uma maravilha altamente cobiçada, mas o herói, inicialmente encantado pela pluma maravilhosa, acaba por culpar o pássaro por todos os seus problemas e infortúnios
 
Bom, a busca pelas Esmeraldas se iniciou quando Luminos encontra parte do Pergaminho de Neville na Umbra, e este menciona as Esmeraldas e poder mágico vindo delas. No decorrer do trajeto, muitas ajudas vieram e, eventualmente, retornamos com o prêmio: acredito que a filha de Mei-Hai seja o nosso pássaro mágico... hehehe! E, se pensarem bem, boa parte de nossos infortúnios atuais se devem a essa busca.

O Pássaro de Fogo comunica-se com os homens, orientando e aconselhando, mas pode lançar ilusões em quem não considera honrado. Apesar da sugestão ter sido minha, acredito que tenha agradado a todos por fim. =)

Ah sim, onde entra o tal do Katschei... Em uma das várias histórias que mencionam o tal pássaro mágico, Katschei é um mago, dono de um grande castelo cercado por imenso jardim, no qual habita o Pássaro de Fogo (dentre outras criaturas). Logo, adotamos Katschei como ligação simbólica. 

Não vou me estender mais, mas essa lenda é bastante rica, pois não se prende a uma única história (são vários os contos eslavos e russos em que essa criatura é citada). Mas para quem quiser dar uma procurada, usamos em específico o conto usado de base para o balé de Igor Stravinsky, O Pássaro de Fogo. Basta dar uma pesquisada no Google. x)

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Katschei's Gathering

:: Antecedentes ::

Maravilhas
Servos: 12 Gnomos
Identidade Alternativa
Guardião
Recursos
Arcanum
Biblioteca
Nodo

:: Defeitos ::

Mágica Condicional: Quarta-Feira

:: Alianças ::

- Constructo Tecnocrata (Monte Carlo, Mônaco - França)
- Capela Mista (Votuporanga, São Paulo - Brasil)
- Capela Hermética (interior da Polônia)


terça-feira, 20 de julho de 2010

Capela: lar, doce lar~* - Capela Capeluda

Enfim o assunto "Capela" está, em termos práticos, encerrados.
Ao final do post vocês encontram os arquivos (alguns ainda em fase de edição) referentes ao que ficou decidido com relação ao nosso ilustre lar.

Do mais, falta um nome... hehehe...!
Assim que tivermos mais sugestões, abrirei um enquete e votamos para o título definitivo. As opções até o momento são:

01. Capela de Prometeu (Prometheu's Chantry)
02. Toca das Borboletas (Butterfly's Hole)
03. Capela da Morte
04. Castelo Sky Constantine
05. Butterfly Joe Massacre
06. Casa do Pó das Asas das Brabuleta
07. Castelo do(s) Rei(s) Branco(s)
08. Castelo do Senhor do Lago

09. Castelo da Espada na Pedra
10. Camelot

11. Vila Césamo
12. Terra de Godah
13. Avalon
14. Távola Branca
15. Círculo de Fogo
16. Capela Vermelha

Novas sugestões nos comentários, por gentileza.

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Arquivos:

Ficha (Antecedentes & Qualidades/Defeitos)
Tutores & Estudantes

Fontes para visualizar corretamente os arquivos:
WoD

Mago


(extraia os arquivos pra qualquer lugar - tipo Desktop - depois recorte e cole dentro da pasta C: / Windows / Fonts.)

segunda-feira, 12 de julho de 2010

Capela: lar, doce lar~*

Então, ficamos assim:
(a pontuação cedida pelos players está nesse tópico AQUI)

::::: Antecedentes :::::

Nodo ●●●●●●●●: Focado na grande árvore que sustenta a cúpula central do castelo. A Quintessência é gerada ali, e os Sorvos se manifestam ao redor, em forma de frutos, pequenas pedras cristalizadas, cogumelos, musgos...

Biblioteca ●●●●●: Três pontos cedidos por Jean (que extendeu sua Biblioteca particular ao castelo), um ponto da Biblioteca de Trevor (que nós gentilmente resgatamos saqueamos após sua morte), e mais um ponto do que sobrou da Biblioteca de Neville (o outro ponto, num total de 2, foi comido pelas traças umbrais).

Guardião ●●●●●: Llamasu. Agora ele é mais forte e não precisamos nos preocupar em alimentá-lo (o ticket alimentação está embutido nos 5 pts gastos aqui).

Recursos ●●●●●: Isso mantém o castelo de pé e se extende a alguns (alguns! não todos) sistemas de segurança feitos por Bóris. Significa que o castelo não está desabando nem foi comido pelas traças, e que temos água encanada e alguma eletricidade.

Arcanum ●●●●●: Vocês sabem como funciona. Essa característica vai ajudar a manter o castelo fora da atenção das pessoas comuns e, muito provavelmente, das incomuns também. Mas, se algo ainda der errado, nós temos...

Identidade Alternativa ●●●: Documentações legais que nos permitem ficar com o castelo nos termos claros da LEI!!! ò.o Aonde consta que aquilo não é um covil de bruxos, mas uma simples construção antiga, herdada, talvez, por um de nós... ou sei lá o quê.

Servos ●●: Pessoas (ou coisas) que ajudam a manter o castelo em ordem fazendo as tarefas mais simples. Não decidimos ainda se serão mortais ou seres mágicos; ou se serão vários pequenininhos ou dois bruta-montes. Essa parte está aberta a discussão (vide Comentários).

A regra para os servos místicos (no caso criaturinhas pequenas, tipo os gnomos ou coisa parecida; se escolhermos algo diferente - como um mamute lol - essa regra pode mudar) será essa abaixo:

Nível 1: 3-7 servos.
Nível 2: 8-12 servos.
Nível 3: 13-17 servos.
Nível 4: 18-22 servos.
Nível 5: 23-27 servos.

Ademais, eles precisarão de Quintessência semanal, sendo número de servos dividido por 3, arredondado para cima. Por exemplo, se tivermos 8 gnomos, eles custarão 3 pontos de Quintessência por semana (8 / 3 = 2,66, arredondando = 3).

Maravilhas : Atualmente apenas o Martelo de Hefesto está disponível. Não compramos nada novo, mas outras Maravilhas podem ser adquiridas no decorrer da crônica. Élis está trazendo um capacete estranho da crônica curta; se for Maravilha então serão duas. =)


::::: Qualidades & Defeitos :::::

Mágica Condicional: Quarta-feira. 6 pontos.
Nesse dia fatídico, todas as mágicas realizadas dentro do Castelo recebem +3 nas dificuldades. Isso se aplica juntamente com outros modificadores de dificuldade, sejam de + ou de - (outras Mágicas Condicionais pessoais; presença de Nodo; Ressonância; uso de Quintessência; bom humor do Narrador...). Pode ser amigo, inimigo, aliado ou sogras... tudo dentro do Castelo na quarta-feira ganha o modificador +3 na dificuldade das magias.

Ecos: Poltergeist. 2 pontos.
Não se tratam de fantasmas ou espíritos, mas de pequenos fenômenos aleatórios provocados por elementos de Forças, usualmente. Correntes de ar que fecham portas e batem janelas, eletrodomésticos que ligam e desligam sozinhos, objetos que voam, velas que acendem e apagam (se alguém esquecer uma dessas na biblioteca, Jean mata!)... enfim, em outras palavras? Criatividade aleatória do Narrador que não vai te matar mas te encherá muito o saco.

Nota: Apenas a Mágica Condicional foi adquirida até o momento. O Ecos: poltergeist está descrito aqui caso resolvamos ficar com ele para ganhar mais 2 pontinhos... hehehe!

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Cabala-Móvel Reload ~* Fuck Yeah!! ò.o

 PROGRAMAÇÃO DE EFEITOS
 (aberto a sugestões e intervenções)

::::: CONTÍNUOS :::::

1. Sem Trânsito (Entropia 2 + Forças 2)
Envolve o veículo com um padrão entrópico que impede a presença de engarrafamentos e sinais vermelhos. Qualquer tumulto já existente na rota do carro é diluído conforme ele se aproxima (mesmo que apenas o minimamente necessário para que o veículo siga seu curso) e os sinais sempre estarão no verde.


::::: ATIVÁVEIS ::::: 

1. Invisibilidade (Forças 2 + Entropia 3)
Torna o veículo invisível, bloqueando os raios de luz, e também o envolve com uma aura de insignificância, desviando a atenção do que possa estar procurando pelo veículo (observadores ou sistemas operacionais de rastreio). Naturalmente, o que estiver contido dentro do veículo recebe o benefício da mágika. Mesmo sendo impossível para quem está dentro do carro enxergar o mundo fora dele (os vidros tornam-se negros), o efeito é útil para esconder o carro em locais inóspitos.




 

 
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Magoletos do meu coração.

Victor e eu estamos começando um projeto de desenvolvimento do novo Master-Fuck-Yeah Cabala-Móvel.

Gostaríamos de vossas sugestões à respeito dos acessórios (mundo) e efeitos (magia! a magiaaa!!!) que ele pode ter. Mas, de princípio, seria muito apreciado se vocês votassem na enquete bem ali ao lado, para definir o modelo que iremos usar de cobaia. xD

Levem em consideração na hora de escolher que muito provavelmente não vamos conseguir um efeito como o do antigo Cabala-Móvel que permitia à torcida do Flamengo ir aos jogos em um único veículo coletivo... Então tamanho também pode ser (é) importante.


As opções também não estão limitadas a essa enquete; sugestões são bem vindas. =)

Thanks por hora.

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Links para imagens das opções da enquete aqui:

Chevy Impala 67
Mercedes  190E 2.5
Volvo V70
Hilux
Pajero
F-650 Dominator
F-250
F-250 X Dodge   
Kombi




PS.: Como eu sou uma pessoa suuuuper antenada nesses assuntos de modelos de carros, nem deve ter erros entre modelo=imagem nesses links... 

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Capela: lar, doce lar~* - Parte II


Há dois posts referentes à montagem da Capela no blog da crônica (post 1 & post 2). Seria interessante todos lerem, pois Pepe deixou claro algumas coisas lá que são de importância na hora de decidirmos em que gastar os pontos.

Pontos até o momento:

D: 1 pt.
Frejat: 4 pts. (esperando confirmação)
Kao: 3 pts.
Michel: 4 pts.
Victor: 4 pts.

Juliana: 3 pts. 
Íon: 5 pts.
Tristan: 4 pts.



TOTAL: (28/2) = 14 pts.


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ANTECEDENTES

Totem: Llamasu
- Precisamos comprar em pontos, ou vamos perder o Llamasu.

Recursos
- Seria interessante dispensar uns pontos, ou o castelo vai cair aos pedaços, pode ter problemas com documentação e vocês não vão poder tomar banho quente.

Nodos
- lvl oito. Foram dedicados o Nodo da antiga mansão de Blackmore e o pessoal, cedido pelo Bóris.

Biblioteca
- lvl dois. Referentes à biblioteca de Neville. (caso Michel queira manter a opinião de ceder a sua biblioteca particular à Capela, teremos mais 3 lvls).

Maravilhas
- Atualmente o Martelo de Hefesto. Aviso de antemão que não tenho a menor pretensão de me desfazer do Narguilé em prol da Capela. Mas que possivelmente vou mudar de idéia dependendo de como ficar a organização referente às Maravilhas.

Identidade Alternativa

Arcanum

Aliados

Contatos

Status

Influência


Capela: lar, doce lar~* - Parte I

Hora de começarmos a nos decidir sobre algumas coisas. O post está aberto a comentários e edições (lembrando que vocês podem editar o post). Discussões nos comentários, por favor.


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Forma de Governo: Triunvirato
Prime: Élis Aewshbach, James Soher, Jean Menoir.
Chanceleres: Bóris Waldevich Vladesco, Zaraki.

As decisões de ordem maior são tomadas por Conselho entre os Prime, possivelmente com participação dos Chanceleres. Decisões menores cabem ao responsável do setor (referentes à Biblioteca cabe ao Jean; referentes ao Nodo cabe ao James; referentes a engenhocas cabe ao Bóris.... e assim por diante).

Tutores: Bóris W. Vladesco, Élis Aewshbach, Íon, James Soher, Jean Menoir, Juliana Moreira, Zaraki.

Estudantes: Aion Hates, Theresa Morgan 



Sacerdote: James Soher
Funções e Poder: Atende as necessidades espirituais da Capela. Também pode liderar grandes rituais e ter o direito de veto a rituais menores que outros queiram realizar.

Conselheiro:
Funções e Poder: Atende as necessidades psicológicas da Capela.

Bibliotecário-Mór: Jean Menoir
Funções e Poder: Guardião dos conhecimentos da Capela.

Bibliotecário:
Funções e Poder: Responsável pela organização, empréstimos, uso e acesso ao acervo da Capela.
Responde a: Jean Menoir.

Juiz: Élis Aewshbach, Juliana Moreira.
Funções e Poder: Supervisiona audiências disciplinares na Capela.

Mecânico: Bóris Waldevich Vladesco
Funções e Poder:

Arauto: Adrian Meyer
Funções e Poder: Mensageiro da Capela. Geralmente tratado como voz oficial da Capela e detentor de poderes de sanção referentes à mesma.

Executores: A serem nomeados pelo Juiz.
Funções e Poder: Executa as decisões do Juiz.
Responde a: Élis Aewshbach, Juliana Moreira.

Sentinela: Aion Hates
Funções e Poder: Guardião da Capela.
Responde a:

Marat:  
Funções e Poder: Mensageiros e mortais intermediários. Também chamados de Pombos e Mensageiros.
Responde a: