Passando dados relevantes da última sessão para quem não compareceu:
- Voltamos para o "presente".
- Não viajamos no tempo, mas ficamos alguns dias numa espécie de Reino Onírico criado pela Soph.
- Soph era um Desaurido que poderia ter nos transformado em Nefandi ou Desauridos como ela. ¬¬
- A Maldição foi desfeita, rasgando-se o Contrato da Cabala.
- De volta ao presente, mantivemos as evoluções de ficha (Habilidades e Mágika), as quatro Maravilhas dos Cavaleiros do Apocalipse (purificadas, sendo que a Espada ficou ao porte de O.J., e eu tomei a liberdade de presentear o Palawa com a Foice na última sessão, visto que a cena pedia. Não vou abrir mão da Balança, e minha opinião é que o Arco e a Máscara fiquem à disposição na Biblioteca, mas isso podemos discutir depois).
- Não levamos conosco: a guitarra do Aion, que na verdade era Aniela (ou Vincent, não entendi bem) tentando nos proteger da Desaurida (lol) e nem o Sheiki, para meu desespero. Não me gusta.
- A sessão terminou com Aniela e Vincent nos tirando daquele meio-Santuário em que Soph fez sua mágica, de volta para o Castelo.
_____________
Agora, Cabala de Mestres.
A novidade para vocês (especialmente para o Frejat), é que Dominique está vivo. ¬¬
Para mim, ótimo. Não tive muita ação nas cenas da Idade Média, vou curtir muito fazer algo na Era Moderna.
Cansei do resgardo, cansei da cautela por conta do poder que os outros podem vir a ter, cansei de me conter por conta de Paradoxo, cansei de temer os Cavaleiros dos Infernos... Estou de saco cheio.
Levaram o meu doidinho embora e estou a ponto de estourar em raios primordiais de entropia flamejante. \ò_ó/ Eu não sou um Batini, e não gosto de ter de ser sutil (eu procuro ser, mas não gosto dessa necessidade). Se eu não tivesse tido tanto receio quanto ao poder daquele Corista, talvez tivéssemos um aliado e um problemão a menos. E, o que realmente está me deixando meio culpada e irritada, é que se eu não tivesse tentado juntar o grupo quando os Cavaleiros apareceram, talvez Lucidus estivesse com o grupo ainda.
Portanto esses quatro podem esperar, que vou atrás deles até os confins da Terra, rasgarei suas gargantas e venderei seus crânios como pinicos excêntricos em alguma feira árabe. E é bom que Lucidus esteja vivo ou precisarei de idéias melhores para me expressar.
Cansei de fazer tudo a meias palavras também.
Quer ir argumentar metafísica religiosa com um pseudo-Templário medieval? Vá em frente. Se a ira cósmica do Senhor se voltar contra você, entenda-se com o seu deus que eu não tenho nada a ver com isso.
Quer ir catar bostinha de dragão sem avisar ninguém? Vá em frente; faz bem pro aprendizado se aventurar. Mas repare que é um DRAGÃO. E esse dragão tem outro dragão maior; e você só tem uma fuinha (que fugiu... awheahwhehaw xD). Não vou lutar com besta mítica só porque ela não quer dar para você a caquinha dela.
Quer ir dormir na estalagem longe do grupo? Tchau. Faz bem pras costas ter algum conforto, nada contra. Mas não vou correr atrás de vocês de novo quando algo acontecer.
Ademais, se alguém se distancia do grupo sem falar nada talvez seja por que QUEIRA um pouco de distância. Se esse alguém deixou outro pra te avisar que "não precisa de ajuda" talvez seja para você NÃO IR ATRÁS.
O fato de sermos uma Cabala de Mestres e Discípulos nos torna pessoas próximas, com alguma intimidade e confiança. Isso quer dizer que cuidamos uns dos outros e tentamos nos proteger, ajudar e ensinar mutuamente. Mas isso não significa que você possa tomar qualquer tipo de liberdade sem permissão (na verdade você pode; desde que entenda que isso pode gerar uma reação e que VOCÊ vai ter de arcar com ela). Talvez o seu char não se importe com isso, mas o meu se importa.
Se o seu Mestre não está presente, eu não dou a mínima e exijo o mínimo de respeito e de repente um pouco de temor pelo que eu posso fazer com você.
" Você não é o meu Mestre então você não manda em mim! >=p Blééégh! "
Ótimo! Repare que eu não dei ordem alguma. Mas já que você é livre para agir da forma como bem entender estando vinculado apenas ao puxão de orelha do seu Mestre, aviso que a próxima intervenção em que eu me sentir ofendida responderei à altura.
Isso inclui tentar me carregar à força, tentar me lançar ao chão à força (que falta de cavalheirismo... tsc tsc '-') e usar sua fuinha para fazer mutreta na cena em que eu dei minha palavra que não haveriam mutretas. >.< FUUU!!
Esse blá blá blá todo só diz respeito ao que é direcionado à Élis? Óbvio que não. Há inúmeras outras cenas parecidas, mas como não dizem respeito a minha personagem eu preferi não citá-las. Mas ferrar com o flerte do outro e ainda fazer ele apanhar só porque você quer uma resposta rápida também não é a melhor das condutas, neh, Theresa, sua pérfida semi-nefândica? ¬.¬" Talvez eu te defenda da resposta dele, ou talvez não... rsrsrs
Isso tudo impede vocês de agir, ir e vir? De forma alguma. Só implica que vocês respondam por suas próprias ações e sejam responsáveis pelas conseqüências das mesmas. '-' Sério, eu não quero briga; só estou irritada. Na verdade, eu sou é bastante liberal quanto ao livre arbítrio do grupo todo (ao contrário da maioria que vive me enchendo o saco pelo que eu faço ou deixo de fazer mimimi).
Theresa, minha criança.
Tomei uma decisão no que diz respeito a nossa relação essa semana. Algumas coisas vão mudar nas próximas sessões e acredito que talvez você não goste de tudo (sinto que seus katares terão de ficar de lado por um tempo... rsrsrs). Seguir ou não esse caminho é decisão sua, mas independentemente do rumo que isso tomar, você continua sendo a minha filha adotiva. A parte boa é que vou te ensinar a explodir umas coisas e matar só piscando. Heawehaweh!!
Post especial para minha Discípula ingênua, mas que serve também a todos vocês.Agrege estas informações aos seus conhecimentos, Theresa. Vai precisar delas no seu caminho pela Roda.
O tema de hoje é: Ronnie Von.
Esse é o cara; um menino meigo e jovenzinho, cantor de tom maior da Jovem Guarda. Tão doce, que levou a alcunha de Príncipe da Jovem Guarda. Olha que singelo:
Por que esse cara com rostinho de Tiririca: mininu lindu! fez tanto sucesso? Ora, Ronnie Von foi um ícone de sensualidade máscula na sua época. Isso por conta de imagens como estas:
Costeletas másculas.
Músculos selvagens másculos.
Toga máscula (rsrs).
Dizem que ele foi boicotado da Jovem Guarda porque Roberto Carlos tinha medo de perder o posto de Rei para o belo Príncipe... ha ha ha.
Hoje Ronnie Von está mais para Robin Williams, mas mantém o seu glamour num programa de assuntos gerais na TV Gazeta, de nome "Todo Seu". Esse também foi o sugestivo título de um de seus primeiros LP's.
E o foco nem é mais a Maldição, nem Inglaterra, nem Neville, nem Dominique, nem Roma, nem a praia do Bola de Fogo. O foco agora é algum buraco mórbido e cheio de areia no deserto da China. Como a gente é maleável. '-' Onde estão nossas fortes convicções?! \'0'/ Fomos dissuadidos de nossa meta tão rapidamente... Fora que, caso alguém tenha se dado ao trabalho de ver os vídeos postados AQUI, e se essas teorias de fato estão sendo aplicadas no cenário, pode acontecer dessa Maldição nunca ter sido lançada.
Quem se importa?
Quero resolver isso logo e voltar para o meu tempo e tomar um civilizado chá britânico, que essa vida de plebeu herege sem pistolas me cansa. Curto mais a Tecnocracia do que a Inquisição do Vaticano. Fikadika. '-'
Se eu tivesse começado a aprender Forças 3 logo que juntei os pontos já teriam se passado quatro meses, e faltariam só mais oito. Mas tuuuuudo bem. Tenho Meditação e Arqueirismo e minha Discípula pode se matar dia a dia para alimentar aquela galinha preta de nível 4. Ha. Ha. A ironia entrópica.
E que @#$%¨&* foi aquela do Tonho da Lua vendo nossos Avatares "tortos"?! Será que só eu me descabelo com isso? FUUUUU!!!! Xadrez de três, nãããão!! D=
Se eu me propuser a lutar naquela jurupita, posso levantar uma quantia considerável. Mas agora quero o Mago-Ronnie-Von-cujo-nome-eu-não-lembro lá... Apesar de que, se eu usar mágika, o cara percebe, e se eu não usar vou deitar rapidinho... Hehehe... Bem que eu podia usar umas manobras-de-pura-Destreza-contra-inimigos-bem-maiores-que-eu, como fiz contra o garou do Michel, mas eu não tenho garras para dar dano agravado e nem Vigor pra segurar os pedalas caso eu falhe. ¬¬
Claro que Ninjutsu é uma arte baseada em fraturas expostas e pontos vitais... e assim eu não preciso de muita força pra fazer alguém cair (muahahaha!); mas se esse tipo de regra não for aplicada, me arrisco desnecessariamente... Hmmm... ¬_¬ Vou pesquisar umas manobras.
Ninguém mais está no MSN regularmente para conversar dessas bobeiras comigo, então eu posto aqui. Só a net me ouve. '-'
Eu ia fazer um resumo respondendo por que o Neville era importante, mas Pepe já fez algo similar no blog dele (dêem uma olhada).
Respondendo à quem perguntou ontem, Neville é importante por ser o único personagem nesse tempo que a gente sabia onde encontrar. "O foco é matar Dominique". Legal. E alguém faz idéia de onde encontrar esse cara? Acho que não, neh?
Ademais, se ele já for um mago e estiver vinculado aos Herméticos, gostaria de saber como pretendem agir e sair ilesos nessa época.
Para mim essa maldição já expirou. U_U
"Oh, mas é uma madição fodástica que o cara lançou usando sua energia e se sacrificando e tals". Mas ele era UM mago. Nós somos quantos? Sou adepta de que não há nada que pesquisa, trabalho focado e uma Contramágika não resolvam.
Mas enfim. O que eu sei é que eu quero um cavalo e vou conseguir um (ou mais de um) nessa cidade em que estamos. Entropia wins. Gostaria de falar com os Woo Long também, que eu não me sinto confortável andando "desarmada" por aí. '-'
Inglaterra é a meta. Na pior das hipóteses, Frankeinstein, Lilith e/ou Vincent devem estar por lá nessa época. Encontrar um membro da antiga Cabala significa encontrar Blackmore; e encontrar Blackmore significa encontrar Dominique.
Somos fodas e sinistros, fica a dica.
PS.: Acho que o Mago inicial das Esmeraldas, aquele que o Pergaminho menciona, é o Kratos (link). Fica a outra dica. o/
Aos 02 de maio do ano cristão de 2007, na região dos bosques de Cork, Irlanda, funda-se a Cabala Mista Conselho de Prometeu, tendo por objetivo comum de seus membros a procura e reunião das Nove Esmeraldas do Caos, mencionadas no Pergaminho de Neville.
Os Magos filiados a esta Cabala fazem voto de se ajudarem e protegerem mutuamente em prol de seu objetivo comum, tendo por base de regra os Protocolos das Tradições. Nada referente aos membros do grupo deve ser revelado a terceiros, nem identidade, nem Tradição, nem qualquer envolvimento pessoal, sob pena de ser julgado e punido pelo restante da Cabala.
Como medida de proteção aos Artífices da Vontade que aqui se associam por esse objetivo comum, declara-se as seguintes regras e respectivas punições:
1. Aquele que guardar para si informações relevantes aos assuntos e objetivos comuns da Cabala, será punido com a perda completa da memória com relação a tudo o que tenha vivenciado até o dia de sua traição. Não apenas as memórias relacionadas com os objetivos da Cabala, mas todas as suas lembranças anteriores serão apagadas.
2. Sobre o membro desta Cabala que revelar informações ou detalhes do objetivo comum que une o grupo a estranhos sem o consentimento unânime de todos os envolvidos, será invocada uma praga necrófila que degenerará seus tecidos vivos aos poucos, fazendo-os cair aos pedaços até que sejam visíveis seus ossos. A medicina convencional de nada servirá, seu aspecto se tornará rapidamente repulsivo, e aqueles a quem pedir ajuda verão nele a marca de Heylel e não se sentirão inclinados a ajudá-lo. A praga não lhe causará dor alguma, e dará cabo do Desperto quando avançar até seus órgãos internos.
3. Nenhuma atitude ofensiva consciente dentre os membros desta Cabala será tolerada. Aos que conspirarem contra a vida ou bem-estar de outro membro deste grupo, será destinada uma lepra mágica degenerativa em estado acelerado, que se prenderá diretamente ao Padrão do traidor. Seus membros definharão rapidamente de dentro para fora, primeiro debilitando seus ossos e por seqüência apodrecendo suas carnes, fazendo-as cair aos pedaços. O infeliz terá consciência da dor que lhe consumirá até os ossos como um fogo grego.
4. Ao mago que conspirar contra a Cabala, aliando-se com forças externas (outras Cabalas, Nefandi, Tecnomagos, outros Tradicionalistas, outros seres sobrenaturais) com o objetivo de obter as Esmeraldas do Caos, caberá a punição de regresso a seus instintos básicos. Sua inteligência regredirá em questão de poucos dias a um estado semi-humano, similar ao de uma criança de seis meses, e seu raciocínio perderá a lógica racional humana, permitindo que o sujeito aja apenas para satisfazer seus desejos mais básicos e primitivos. Embora seu Avatar permaneça Desperto, esse mago voltará ao seu estado Adormecido, não sendo mais do que uma besta em maneirismos e necessidades.
5. Ao membro que, por qualquer que seja o motivo, cobiçar para si o poder das Esmeraldas do Caos, apossando-se delas ou de alguma delas sem o conhecimento ou consentimento da Cabala, será punido com a imobilidade física, permanecendo imóvel como pedra até que os outros membros lhe dêem providência. Mesmo que sua consciência se mantenha (e ela se manterá), firma-se que esse pária perderá a lógica linear de raciocínio, tornando-se, enquanto nesse estado, desprovido de sua capacidade mágica.
Qualquer que seja a regra acima a ser infringida, todos os párias, sem exceção, serão marcados misticamente com o sinal de Heylel e qualquer Mago diante de sua presença saberá de sua traição.
Aqueles que eventualmente sejam vítimas de poderes alheios e/ou maiores e infrinjam uma dessas regras de forma inconsciente ou indireta, nada relacionado às punições transcritas acima lhes acontecerá. No entanto, uma vez que sua salvação e retorno para junto da Cabala sejam provados impossíveis, deve-se estar ciente de que o restante do grupo se dá ao direito de punir ou até mesmo destruir o Mago ofensor da maneira que julgar mais apropriada. Em outras palavras, devem todos estar conscientes de que a segurança da Cabala como um todo vem antes do bem-estar do indivíduo isolado.
Por fim, é de decisão mútua que o Mago Jean Menoir torne-se o guardião do Pergaminho de Neville, e que o Mago James D. M. Soher seja o guardião do Tratado Místiko que sela este acordo.
Estando todos de acordo, firma-se o presente e fazem-no valer:
André, bani Culto do Êxtase (in memori)
Bóris W. Vladesco, bani Filhos do Éter
Deirdre Mayfair, Revolucionários bani Vazios (in memori)
Élis Aweshbach, Aideed bani Euthanatos
Jean Menoir, Latitudinários bani Coro Celestial
James D. M. Soher, Tecelões da Vida bani Verbena
Juliana Moreira, bani Adeptos da Virtualidade
Luminos, bani Irmandade de Akasha (in algum lugar)
Mei-Hai, bani Irmandade de Akasha (in algum lugar)
Não sei quem está a ler esta carta escrita em desespero em meu leito de morte, mas alguém deve saber disso. Eu simplesmente não posso morrer com isso, não devo... Algo que nunca compreendi e que o tomará assim que começar a ler o próximo parágrafo me força a prosseguir. Isso é o que faz com que eu consiga erguer o braço e escrever este texto.
Perdoe-me a letra. Eu, com certeza, sou um homem de muitos talentos, mas a escrita nunca foi um deles, infelizmente. Divagações à parte, começarei a lenda a partir do próximo parágrafo. Consegui adiar o seu sofrimento por mais algum tempo; tem certeza que deseja prosseguir? Prossiga, então.
Há muito tempo atrás, quando o tempo não era tempo e a magia era livre para correr por onde queria, um Desperto desafiou os Deuses que, naquela época, eram inúmeros e regiam as leis do mundo conhecido e desconhecido. Este Desperto tinha um poder que se equiparava ao dos Deuses, algo jamais imaginado por qualquer mortal ou imortal. Como ele chegou a isso? Não faço idéia, a lenda não diz como. Talvez fosse a Ascensão, ou até algo mais.
O fato é que esse Desperto desafiou os Deuses com a seguinte proposta: “Eu controlarei o mundo conhecido e desconhecido, eu marcarei os mundos com o meu sangue e, com isso, controlarei tudo, até mesmo vocês.”
Os Deuses riram da divagação do mortal. Claro que ele era poderoso o suficiente para subjugar quase toda a raça humana, mas nunca conseguiria controlar os Deuses. Os poderes das Entidades eram ilimitados e inimagináveis. Depois de muito rirem e se divertirem às custas do mortal, um dos Deuses resolveu perguntar: “Mortal tolo! Como pretende controlar a todos os mundos? Para controlá-los terá que nos derrotar. Nós controlamos tudo e todos, nós somos tudo aquilo que você conhece e não conhece. O nosso poder está acima de sua reles imaginação, volte aos outros de sua laia e fique feliz por não o castigarmos por sua blasfêmia.”- Dizendo isso, os Deuses sumiram e deixaram o Desperto sozinho com suas idéias.
Seu plano já estava traçado. Ele era o primeiro a chegar a tal poder e descobrir uma forma de controlar a tudo e a todos, fosse pelo medo, fosse pelo respeito.
Ele começou uma jornada pelos confins do mundo. Chegou a lugares que nunca imaginou, traçou mapas que ninguém conheceu durante milhares de anos. Esteve nos quatro cantos do mundo, assim como mapeou boa parte dos mundos não conhecidos. Seu poder, que já era grande sem conhecimento, passou a ser imenso a partir do momento que descobrira todo o seu potencial. Os Deuses o observavam com desdém, apenas rindo de seus esforços e deleitando-se com todos os perigos que iam pondo em seu caminho, para tornar a jornada mais interessante e saborosa para eles.
O Desperto driblou a Morte mais de uma vez. Ele tinha descoberto o segredo da imortalidade. Assim que a Morte informou os outros Deuses, o Desperto já tinha conseguido achar um jeito de não ser afetado pelos poderes dos Deuses. Nenhum Deus, de forma alguma, conseguia afetar ou até mesmo saber onde o Desperto estava, muito menos saber de seus pensamentos. Com isso, o Desperto iniciou o forjamento de Nove Esmeraldas que ele chamou de Esmeraldas do Caos. Aquelas que trariam o Caos aos mundos, aquelas que, quando unidas, trariam um poder inimaginável a qualquer ser que as encontrassem.
Depois que terminou a forja das Esmeraldas do Caos, o Desperto ficou muito debilitado e seu poder havia diminuído, fazendo com que os Deuses conseguissem localizá-lo e, em uma só investida, resolveram destruir o Desperto. Em uma batalha feroz que durou a eternidade, os Deuses, finalmente, conseguiram subjugar o Desperto, tirando seus quatro membros para que este não conseguisse fazer mais nada.
Riram e entraram em um debate para ver quem daria o golpe final. Quem teria o prazer de tirar a vida do Desperto tão odiado pelos Deuses, aquele que conseguiu enganar a todos eles, aquele que os desafiou e quase conseguiu uma vitória. A Morte, por ter sido a primeira a ser enganada, queria desferir o golpe final, queria ceifar a vida daquele ser nojento. A permissão foi concedida à Morte.
Ela, devagar e deliciando-se com cada momento, pegou o Desperto pelo pescoço e ergueu, lambeu o seu rosto, sentindo o gosto salgado e amargo de seu suor. O poder que emanava daquele mortal era imenso, aquilo precisava acabar ali. Na outra mão surgiram garras que imediatamente penetraram o colo do Desperto, fazendo-o cuspir sangue na cara da Morte. Com nojo, a Morte soltou o Desperto que se espatifou no chão. Enquanto o Desperto agonizava esvaindo-se em sangue, a Morte virou-se e, sem qualquer motivo, pegou uma das Esmeraldas. Ela era verde, como qualquer outra Esmeralda, mas emanava um poder imenso, algo que a Morte nunca tinha visto. Os oito irmãos pegaram as restantes nas mãos pelo mesmo motivo da Morte e o Desperto riu.
Imediatamente a Morte soltou a Esmeralda e, antes que pudesse avisar seus irmãos, todas as Esmeraldas começaram a brilhar, e então, cada uma absorveu cada um dos Deuses que as estavam segurando.
A Morte, enfurecida, resolveu retardar o fim daquele mortal a fim de saber o que ele tinha feito com seus irmãos. O Desperto apenas sorria, encarando-a. A Morte, desesperada, resolveu dar a ordem para que um dos Deuses restantes, que conhecesse bem os mundo, levasse as Esmeraldas e as destruísse. Um deles, o mais sábio em termos de lugares, pegou as nove Esmeraldas do Caos e as levou para longe. A Morte, virando-se para o Desperto, falou: “Você nunca os terá. Você nunca experimentará uma única gota do poder deles. Você nunca terá a sua jornada concluída.”
O Desperto deu uma gargalhada, cuspiu outro tanto de sangue no rosto da Morte e então falou: “Minha jornada já acabou. Seu irmão levará para longe as Esmeraldas, mas, caso não tenha reparado, elas são indestrutíveis. Com isso, seu irmão chegará a conclusão que não deverá deixá-las juntas, as guardará pelos mundos em lugares diferente e a única Esmeralda que não absorveu ninguém o absorverá. Elas também irão dar o esclarecimento para a humanidade de que não dependem de Deuses ou de outros seres; eles saberão que as suas vontades podem moldar os seus mundos, assim como eu moldei os meus. Minha jornada acabou, Morte, ela acaba com o meu Fim.”
A Morte, estupefata e raivosa por ter sido enganada mais uma vez, disse: “Pois bem, você não irá morrer. Sua jornada não terá final e você viverá eternamente neste estado, vendo a sua tão amada humanidade ainda necessitar dos Deuses que ela mesma criará; aqueles a que ela dará poder de acordo com suas vontades e necessidades. Os homens ainda moldarão a realidade com suas vontades, mas sem saber que podem fazer isso.”
O Desperto retrucou: “E você está fadada a ficar comigo pela eternidade. Você está banhada em meu sangue, está dependente de mim, assim como eu dependo de você. E sempre levará um pouco de minha vontade pelo mundo, espalhando pequenos fragmentos de minha essência, fazendo com que outros mortais sigam o mesmo caminho que eu e terminem a minha jornada por mim. Você escolhe: ou dá a imortalidade para os mortais ou então deixará alguns se tornarem Deuses com o tempo."
A Morte, impressionada com a astúcia do Desperto e irritada por ter sido enganada pela terceira vez, fala: “Junto comigo também levarei um pedaço de Ambição e outro de Orgulho, fazendo com que os caminhos para a sua tão querida humanidade sejam mais árduos. Que assim seja, mortal. Que os jogos comecem.”
Dizendo essas palavras, a Morte e o Desperto desapareceram, assim como as Esmeraldas do Caos. Sabe-se, porém, que algumas Esmeraldas foram encontradas algumas vezes e usadas durante um tempo. O poder que elas contêm ninguém sabe, mas foi a isso que eu dediquei a minha vida.
Nos calabouços de meu castelo, em Durham, localiza-se uma das Esmeraldas. Infelizmente, eu nunca consegui utilizar seu poder. Parece que está selada ou algo assim, mas eu consigo sentir o poder dela. Estou enviando esta carta ao redor do mundo para que algum outro Desperto, como eu, encontre e termine a Jornada Eterna.
Meu tempo já acabou; ela acaba de entrar pela porta.
1. RPG desta semana será na sexta-feira, dia 01/10, na minha casa às 18h30. Compareçam (preferencialmente dentro do horário, mas 30 min. são toleráveis... hwahwahwa!!) e avisem os demais caso encontrem. Especialmente o Júlio; quem o ver, por favor, lembre de avisá-lo.
2. Para quem não esteve na última sessão, resumão do que aconteceu: Nossas cabeças estão à prêmio, de novo (estamos ficando bons nisso xD Hehehe!!).
COMUNICADO ESPECIAL PARA FREJAT
Você vem nesse final de semana? Vai estar aí na sexta pra jogar? '-' Estamos ficando atoladinhos.... xD
Criamos confusão com uns Templários e matamos eles todos. Mas o líder deles escapou (e é um Mago de uns 5-6 de Arete... FUUUU!!!) e, embora eu esteja no rastro dele ainda, estou pensando em deixar ele vivo... ¬¬"
Ademais, parece que há uma fonte de Quintessência perto da gente (ainda não sei exatamente o que é, mas há) e estamos perto de uma das cidades que os tais Cavaleiros Apocalípticos devastaram.
Se a gente não conseguir Quintessência antes, vou tentar abrir um Poço Quintessencial lá nessa cidade (nem quero saber se a gente vai sair da rota). Só estou preocupada com a Ressonância dessa @#%¨@&!, mas dane-se. Posso purificá-la antes de passar para vocês. Precisamos da energia. '-' (olha o meu Paradoxo entrando em ação aí! xD)
A parte boa é que temos cavalos, armaduras, armas e algum ouro. Vai dar para manter a viagem por um tempo se a gente for discreto (olha minha Entropia entrando em ação aí também...!).
COMUNICADO CHATO
Quem não tem Força 3, no mínimo (tipo... eu! xD), pode esquecer de tentar usar as espadas dos Templários. Imagino que as armaduras também requiram algum nível de Atributo específico. Mas aí já preciso que o Pepe intervenha e dite as regras que está usando.
Particularmente, eu me sinto bem sem vestir nada disso. '-' Mas acho que alguns personagens (tipo Jean e O.J.) ficariam bem com isso. xD
COMUNICADO PARA O NARRADOR
Eu estava pensando...
Se a gente faz grandes feitos na época em que estamos levando o nome da Capela, podemos ganhar fama e fortuna no Presente quando voltarmos? Ò.O
Rolaria um reconhecimento extra vindo de eras passadas? /demente
Fomos parar por volta do ano de 1200 (sabemos o ano exato já, mas eu não lembro agora), março, primavera, no meio da adorável.... Polônia. ¬¬
O plano atual é conseguir mantimentos e condução (uns pangarés porretas) e um mapa (wow!) para chegarmos até a Inglaterra, onde deveria haver o castelo de Neville e talvez alguma coisa de nosso interesse.
Nós temos roupas de época já, e o selo de um nobre que foi com a nossa cara. Aliás, mudamos de profissão e agora somos mercadores. Ademais, o Sir Oscar James é o nosso líder no momento... hehehe...!
Minhas pistolas não causam Paradoxo. ¬_¬ Hmmm...
Muito estranho. Espero não trombar com um daqueles zapelins Tecnocratas. =.="
Espero encontrar o Vincent no meio de uns ciganos amigáveis também. >=D
Aos Mestres, eu estou perdida. Particularmente não sei que rumo tomar (na verdade isso acontece por eu ser meio lerda com datas, e não tenho noção das épocas das coisas - tipo Neville, Cabala do Terror, Dominique.... Mas farei um apanhado geral nas minhas anotações antigas até domingo).
E isso é tudo.
Post pra comunicar e comentar.
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EDIT.: À propósito, eu já estava me esquecendo.
O tal Senhor que foi com a nossa cara comentou sobre um rumor que se espalhou por aquela época, à respeito dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, (lol) literalmente.
Ele diz que são quatro cavaleiros, um cavalo de cada cor, destroem e matam tudo que vêem pela frente. Eles saqueiam cidades, e deixam um único sobrevivente sempre, para que passe a história a diante.
Frejat vai se responsabilizar pelo sustento do Familiar de Palawa, e eu vou me responsabilizar pelo de Martika.
Dessa forma, depois de alimentar Familiares, Gnomos, Cachorros Biônicos e ainda deixar os 2 pontos flutuantes para que o Nodo não seque, restará 1 pt (que ninguém vai consumir; ele fica ali pra gerar sorvo do tipo... 1 a cada ano... awheahwhehawe!!!).
Na questão de dedicar esses dois Nodos (do James e da Élis), pelo menos da minha parte, decidi não fazê-lo. Até mesmo por uma questão de "isso não vai mudar nada". Dedicar esse Nodo abriria um buraco nas nossas defesas, e não mudaria em nada a conta de Quintessência. Desta forma, pelo menos por hora, fica como está.
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Agora o problemão.
Já esclarecendo pra os que não estavam na sessão, e deixando como registro, a tal Soph-Misteriosa-Manipuladora-De-Avatares-Alheios-Louca-Da-FAAP nos deu duas opção com relação ao problema da maldição:
Opção 1: Ao longo de um ano a um ano e meio, ela conviviria conosco, nos estudando e estudando a maldição para, ao término desse período, TENTAR um Ritual para desfazê-la.
Prós dessa opção: É muito mais segura que a opção 2. '-'
Contras dessa opção:
a) Demoraria mais um ano (e não sabemos ao certo o tempo restante que temos até que a maldição se cumpra.
b) Soph disse que já tentou reverter maldições de Dominique anteriormente, sem êxito.
c) Mesmo transcorrido esse 1 ano / 1 ano e meio, ela não garante que o Ritual final terá sucesso.
Opção 2: Soph usa seus poderes místicos misteriosos e fenomenais e joga a gente no Tempo, antes do Dominique castar a maldição, para que matemos ele antes que ele o faça.
Prós dessa opção: Não demora 1 ano. E só tem isso de bom nela. /o\
Contras dessa opção:
a) Soph não garante quanto tempo para trás ela pode nos lançar (pode ser meia hora antes da batalha, e pode ser meio século ¬¬").
b) Ela também não garante que estaremos todos no mesmo lugar, e menos ainda no mesmo tempo.
c) Não serão todos que serão lançados no tempo (serão James, Élis, Jean, os respectivos Discípulos e OJ). Já foi complicado derrotar Dominique antes, com Garous, Anjos, mais Magos... Imagino como faremos isso agora.
d) Ela não sabe e nem garante o que pode acontecer se o seu "eu" de agora se encontrar cara-a-cara com o seu "eu" do passado.
e) Eu não sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessão 'o').
Vou lembrá-los de que Dominique tinha uma (ou duas, não lembro) Esmeraldas no tempo da Batalha; e que Zaraki e Bóris foram fundamentais naquela cena.
Se algo der errado, estaremos real e incorrigivelmente fer-ra-dos. Fu.
Mesmo assim, a opção até o momento é a Opção 2. xD
=========== ===========
EDIT.:
MSN = Danielle diz:
e) Eu não sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessão 'o').
ela disse algo do tipo " muitos foram, mas vi poucos voltarem"
Senhores magoletos púrpuras das borboletas cantantes,
Atentem-se às informações, por gentileza:
1. Quinta-feira agora, 02 de setembro, marcamos Jwen, Júlio e eu de irmos na feira para fazer as Rotinas de ambos e comer uns croissants. Quem estiver a fim de revisar alguma coisa ou comer croissants com a gente, é bem vindo. =)
2. Sexta-feira, 03 de setembro, há uma mini-sessão informal marcada para o desfecho da Procura de Arete 5 do Bóris. Quem quiser comparecer, está convidado. Provavelmente vamos sair pra comer ou tomar um sorvete (como dito, é uma sessão informal).
3. Prazo final para entrega das Rotinas foi prorrogado para 04 de setembro (sábado). É a última data. Jogadores que não entregarem dentro desse limite, não terão Rotinas prévias (isto é, se quiserem terão de desenvolvê-las in game depois). Isso não se aplica apenas a Rotinas novas, mas a TODAS as Rotinas do Personagem. Então pessoal que aumentou Arete, se não entregar o material para revisão, não terá nem as Rotinas do Arete anterior. Então, por favor, apelo especialmente aos membros do Triunvirato que se apressem, e não me deixem sozinha nesse castelo cheio de Aprendizes, por favor! 4. Dia 05 de setembro, domingo próximo, começa a nova crônica Bridge Across Forever. Pessoal do grupo deve comparecer com Fichas + Rotinas + Badulaques de personagens; tudo previamente revisado. Se alguém tiver com algum problema de Ficha ou Rotina, e não conseguir falar com Pepe, entre em contato comigo; se eu não puder ajudar faço contato com ele para resolver antes da sessão. =D
Sejam bem vindos ao nosso novo meio de transporte:
Falta definir agora o que essa kombi vai fazer.
Selecionei alguns Efeitos dos livros de regra para sugerir. Obviamente, alguns desses Efeitos precisarão de alterações para servir aos nossos propósitos (esse Pulsar do Tráfego, por exemplo, posso fazer com a Élis / mas já o Carro Inabitado precisaria de uma boa explicação paradigmática do James para ser possível; embora nada impeça que o Efeito seja feito com alguma outra Esfera além de Espírito).
Como de costume, o tópico está aberto a Comentários e edições. Basta que vocês estejam logados, e podem editar o corpo do texto (mas se não quiserem, podem postar nos Comentários que eu transcrevo no post depois).
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PULSAR DO TRÁFEGO
(Entropia 2 + Forças 2)
Para aqueles que escolhem ouvir a música da cidade, há um padrão subjacente, um ritmo, se você preferir, para todos os barulhos e coisas acontecendo. Com a maestria de Pulsar do Tráfego, o mago pode afetar o momento em que as luzes dos sinais se abrirão, tornando o tráfego intenso ou esparço, direcionando ou prevenindo pequenos acidentes. Para magos que literalmente vivem nas ruas, Pulsar do Tráfego pode ser um ferramente bem útil.
Tradition Book: Hollow Ones, página 64.
Tradução: minha.
Sistema para o Cabala: Envolve o veículo com um padrão entrópico que impede a presença de engarrafamentos e sinais vermelhos. Qualquer tumulto já existente na rota do carro é diluído conforme ele se aproxima (mesmo que apenas o minimamente necessário para que o veículo siga seu curso) e os sinais sempre estarão no verde. O Efeito seria contínuo.
CARRO INABITADO
(Fetiche, Maravilha de 4 pts)
Enquanto os Filhos do Éter e os Adeptos da Virtualidade tentam criar inteligência artificial usando computadores e ferramentas tecnológicas similares, Oradores ultrapassam certos limites prendendo espíritos em objetos ou despertando os espíritos nos mais variados dispositivos. Esse veículo desperto é tipicamente um carro esportivo ou esportivo compacto que pode responder a voz de comandos efetivamente como um cão excepcionalmente bem treinado. Pedidos como “Me leve pra casa”, pedidos de fuga, de evitar obstáculos enquanto o motorista atira pela janela ou de cortar outro carro serão entendidos e obedecidos. Para evitar o Paradoxo, esses carros são equipados com computadores avançados e sistemas de navegação GPS. Enquanto ninguém examinar detalhadamente a parte eletrônica do carro, a operação desse veículo é totalmente coincidente.
Sistema: Esse veículo pode ser comandado pelo seu proprietário como por qualquer um que ele diga ao veículo para obedecer. Quando operando sozinho, o veículo usa uma quantidade de dados igual à dificuldade da manobra (Mago: A Ascensão, página 223-224). Quando dirigido pelo proprietário, sua compreensibilidade diminui em 2 a dificuldade dos testes do proprietário para operar o veículo. O proprietário pode até chamar o carro pelo seu celular e pedir para ele buscá-lo em uma localização específica, ou simplesmente em casa ou no sinal do seu próprio telefone. Com certeza, é melhor fazer esse tipo de chamado à noite, já que um carro desocupado andando pela rua pode chamar uma enorme atenção indesejada.
Existem várias limitações ao se operar esse veículo. Ele recusará qualquer ação que possa destruí-lo e será relutante em arriscar danos sérios a não ser que a vida do proprietário estiver em perigo eminente. Além disso, o espírito irá se tornar cada vez mais irresponsável e irá eventualmente recusar obedecer ao proprietário se não receber os devidos cuidados emanutenções. Para encobrir os gastos de manter e comprar o carro, proprietários desse fetiche devem ter três ou mais pontos de Antecedentes em Recursos.
Livro de Tradição: Oradores dos Sonhos, páginas 81-82.
Acredito que todos já tenham votado mas, de qualquer forma, a enquete ainda fica aberta até sexta-feira agora. Pelo visto, ou teremos um Impala, ou uma Kombi...
À propósito, recado do James para todos:
"_ Cambada de discípulo burro, pq calouro bão é calouro morto. Votem na bendita Kombi, estou avisando, se o impala ganhar vocês vão de charrete para a umbra, CHARRETE, vou buscar a Sua Mãe no brasil pra vocês, o impala tem 5 lugares, contem o número de mestres... "
Simpatia de pessoa, super didático e compreensivo! o/
E criativo! Pensando no bem estar dos Discípulos e preocupados com o meio ambiente, nosso grupo de Mestres resolveu usar suas habilidades para, caso o Impala ganhe, os Discípulos também possam se locomover. =)
Aproveitando o antigo Cabala-Móvel que nos foi tão útil em tempos conturbados e heróicos, construímos esta maravilha da era moderna:
Depois que a enquete se encerrar por definitivo, aproveitarei este post para postar uns modelos de pintura. x)
EDIT.: Olhem o que eu achei! o/ Ainda é um protótipo, mas eu achei bonitinho. É uma kombi moderninha. =3
Para quem não estava na sessão ontem, Júlio foi o primeiro a completar todos os 5 objetivos da sua crônica curta... hehehe!! Parabéns ao Júlio! \o/
(Porém ele deve tudo isso a Jamal, herói de seu país! Que lutou heroicamente e se sacrificou em nome da Pátria Voodoo!! Doando seu intelecto, músculos e suor ébano para este feito fantástico!! WAAHHH!!! \Ò_O/ Rambo não é nada perto da fúria e sagacidade de... JAMAL, THE MAN!!!)
Mas então... Depois das proezas, Triunvirato reunido, balanço geral de todas as sugestões, fixamos o nome para a Capela: Katschei's Gathering. Em uma tradução aproximada, "Aliança de Katschei"; esse "gathering" possui um significado mais amplo, tipo "confederação", "convenção"... algo que indique "grupo reunido em prol de objetivo comum". Já o "Katschei" (que deve ser mais ou menos como "kásh-ôa" ou "késh-ôa"... Júlio está trabalhando nisso... hehehe!), é nome próprio e vem da lenda do Pássaro de Fogo.
O Pássaro de Fogo (em russo жар-пти́ца, zhar-ptitsa, literalmente "pássaro de calor") é uma criatura mítica do folclore eslavo, um pássaro mágico de uma terra estrangeira muito distante. Diz-se ser de plumagem magestosa, cujas penas brilham (brilham, não queimam) intensamente em tons de vermelho, alaranjado e amarelo mesmo depois de arrancadas, podendo uma única pena iluminar um grande salão se não for escondida. Na iconografia moderna, ele é representado como um pequeno pavão cor de fogo, com crista e cauda com "olhos" que brilham intensamente.
Simbologia da Escolha...
Nos contos de fadas, o Pássaro de Fogo é freqüentemente objeto de uma busca difícil, que se inicia quando é encontrada uma pena perdida de sua cauda. O herói põe-se então a procurar a ave viva para capturá-la, às vezes por sua própria iniciativa, mas geralmente a pedido de um pai ou do tsar. Recebe vários tipos de ajuda mágica pelo caminho e eventualmente retorna com o prêmio. O Pássaro de Fogo é uma maravilha altamente cobiçada, mas o herói, inicialmente encantado pela pluma maravilhosa, acaba por culpar o pássaro por todos os seus problemas e infortúnios
Bom, a busca pelas Esmeraldas se iniciou quando Luminos encontra parte do Pergaminho de Neville na Umbra, e este menciona as Esmeraldas e poder mágico vindo delas. No decorrer do trajeto, muitas ajudas vieram e, eventualmente, retornamos com o prêmio: acredito que a filha de Mei-Hai seja o nosso pássaro mágico... hehehe! E, se pensarem bem, boa parte de nossos infortúnios atuais se devem a essa busca.
O Pássaro de Fogo comunica-se com os homens, orientando e aconselhando, mas pode lançar ilusões em quem não considera honrado. Apesar da sugestão ter sido minha, acredito que tenha agradado a todos por fim. =)
Ah sim, onde entra o tal do Katschei... Em uma das várias histórias que mencionam o tal pássaro mágico, Katschei é um mago, dono de um grande castelo cercado por imenso jardim, no qual habita o Pássaro de Fogo (dentre outras criaturas). Logo, adotamos Katschei como ligação simbólica.
Não vou me estender mais, mas essa lenda é bastante rica, pois não se prende a uma única história (são vários os contos eslavos e russos em que essa criatura é citada). Mas para quem quiser dar uma procurada, usamos em específico o conto usado de base para o balé de Igor Stravinsky, O Pássaro de Fogo. Basta dar uma pesquisada no Google. x)
Enfim o assunto "Capela" está, em termos práticos, encerrados.
Ao final do post vocês encontram os arquivos (alguns ainda em fase de edição) referentes ao que ficou decidido com relação ao nosso ilustre lar.
Do mais, falta um nome... hehehe...!
Assim que tivermos mais sugestões, abrirei um enquete e votamos para o título definitivo. As opções até o momento são:
01. Capela de Prometeu (Prometheu's Chantry)
02. Toca das Borboletas (Butterfly's Hole)
03. Capela da Morte
04. Castelo Sky Constantine
05. Butterfly Joe Massacre
06. Casa do Pó das Asas das Brabuleta 07. Castelo do(s) Rei(s) Branco(s)
08. Castelo do Senhor do Lago 09. Castelo da Espada na Pedra
10. Camelot 11. Vila Césamo 12. Terra de Godah 13. Avalon
14. Távola Branca
15. Círculo de Fogo
16. Capela Vermelha
Então, ficamos assim:
(a pontuação cedida pelos players está nesse tópico AQUI)
::::: Antecedentes :::::
Nodo ●●●●●●●●:Focado na grande árvore que sustenta a cúpula central do castelo. A Quintessência é gerada ali, e os Sorvos se manifestam ao redor, em forma de frutos, pequenas pedras cristalizadas, cogumelos, musgos...
Biblioteca ●●●●●:Três pontos cedidos por Jean (que extendeu sua Biblioteca particular ao castelo), um ponto da Biblioteca de Trevor (que nós gentilmente resgatamos saqueamos após sua morte), e mais um ponto do que sobrou da Biblioteca de Neville (o outro ponto, num total de 2, foi comido pelas traças umbrais).
Guardião ●●●●●:Llamasu. Agora ele é mais forte e não precisamos nos preocupar em alimentá-lo (o ticket alimentação está embutido nos 5 pts gastos aqui).
Recursos ●●●●●: Isso mantém o castelo de pé e se extende a alguns (alguns! não todos) sistemas de segurança feitos por Bóris. Significa que o castelo não está desabando nem foi comido pelas traças, e que temos água encanada e alguma eletricidade.
Arcanum ●●●●●:Vocês sabem como funciona. Essa característica vai ajudar a manter o castelo fora da atenção das pessoas comuns e, muito provavelmente, das incomuns também. Mas, se algo ainda der errado, nós temos...
Identidade Alternativa ●●●:Documentações legais que nos permitem ficar com o castelo nos termos claros da LEI!!! ò.o Aonde consta que aquilo não é um covil de bruxos, mas uma simples construção antiga, herdada, talvez, por um de nós... ou sei lá o quê.
Servos ●●:Pessoas (ou coisas) que ajudam a manter o castelo em ordem fazendo as tarefas mais simples. Não decidimos ainda se serão mortais ou seres mágicos; ou se serão vários pequenininhos ou dois bruta-montes. Essa parte está aberta a discussão (vide Comentários).
A regra para os servos místicos (no caso criaturinhas pequenas, tipo os gnomos ou coisa parecida; se escolhermos algo diferente - como um mamute lol - essa regra pode mudar) será essa abaixo:
Nível 1: 3-7 servos. Nível 2: 8-12 servos. Nível 3: 13-17 servos. Nível 4: 18-22 servos. Nível 5: 23-27 servos.
Ademais, eles precisarão de Quintessência semanal, sendo número de servos dividido por 3, arredondado para cima. Por exemplo, se tivermos 8 gnomos, eles custarão 3 pontos de Quintessência por semana (8 / 3 = 2,66, arredondando = 3).
Maravilhas●: Atualmente apenas o Martelo de Hefesto está disponível. Não compramos nada novo, mas outras Maravilhas podem ser adquiridas no decorrer da crônica. Élis está trazendo um capacete estranho da crônica curta; se for Maravilha então serão duas. =)
::::: Qualidades & Defeitos :::::
Mágica Condicional: Quarta-feira. 6 pontos.
Nesse dia fatídico, todas as mágicas realizadas dentro do Castelo recebem +3 nas dificuldades. Isso se aplica juntamente com outros modificadores de dificuldade, sejam de + ou de - (outras Mágicas Condicionais pessoais; presença de Nodo; Ressonância; uso de Quintessência; bom humor do Narrador...). Pode ser amigo, inimigo, aliado ou sogras... tudo dentro do Castelo na quarta-feira ganha o modificador +3 na dificuldade das magias.
Ecos: Poltergeist. 2 pontos.
Não se tratam de fantasmas ou espíritos, mas de pequenos fenômenos aleatórios provocados por elementos de Forças, usualmente. Correntes de ar que fecham portas e batem janelas, eletrodomésticos que ligam e desligam sozinhos, objetos que voam, velas que acendem e apagam (se alguém esquecer uma dessas na biblioteca, Jean mata!)... enfim, em outras palavras? Criatividade aleatória do Narrador que não vai te matar mas te encherá muito o saco.
Nota: Apenas a Mágica Condicional foi adquirida até o momento. O Ecos: poltergeist está descrito aqui caso resolvamos ficar com ele para ganhar mais 2 pontinhos... hehehe!