(a pontuação cedida pelos players está nesse tópico AQUI)
::::: Antecedentes :::::
Nodo ●●●●●●●●: Focado na grande árvore que sustenta a cúpula central do castelo. A Quintessência é gerada ali, e os Sorvos se manifestam ao redor, em forma de frutos, pequenas pedras cristalizadas, cogumelos, musgos...
Biblioteca ●●●●●: Três pontos cedidos por Jean (que extendeu sua Biblioteca particular ao castelo), um ponto da Biblioteca de Trevor (que nós gentilmente resgatamos saqueamos após sua morte), e mais um ponto do que sobrou da Biblioteca de Neville (o outro ponto, num total de 2, foi comido pelas traças umbrais).
Guardião ●●●●●: Llamasu. Agora ele é mais forte e não precisamos nos preocupar em alimentá-lo (o ticket alimentação está embutido nos 5 pts gastos aqui).
Recursos ●●●●●: Isso mantém o castelo de pé e se extende a alguns (alguns! não todos) sistemas de segurança feitos por Bóris. Significa que o castelo não está desabando nem foi comido pelas traças, e que temos água encanada e alguma eletricidade.
Arcanum ●●●●●: Vocês sabem como funciona. Essa característica vai ajudar a manter o castelo fora da atenção das pessoas comuns e, muito provavelmente, das incomuns também. Mas, se algo ainda der errado, nós temos...
Identidade Alternativa ●●●: Documentações legais que nos permitem ficar com o castelo nos termos claros da LEI!!! ò.o Aonde consta que aquilo não é um covil de bruxos, mas uma simples construção antiga, herdada, talvez, por um de nós... ou sei lá o quê.
Servos ●●: Pessoas (ou coisas) que ajudam a manter o castelo em ordem fazendo as tarefas mais simples. Não decidimos ainda se serão mortais ou seres mágicos; ou se serão vários pequenininhos ou dois bruta-montes. Essa parte está aberta a discussão (vide Comentários).
A regra para os servos místicos (no caso criaturinhas pequenas, tipo os gnomos ou coisa parecida; se escolhermos algo diferente - como um mamute lol - essa regra pode mudar) será essa abaixo:
Nível 1: 3-7 servos.
Nível 2: 8-12 servos.
Nível 3: 13-17 servos.
Nível 4: 18-22 servos.
Nível 5: 23-27 servos.
Ademais, eles precisarão de Quintessência semanal, sendo número de servos dividido por 3, arredondado para cima. Por exemplo, se tivermos 8 gnomos, eles custarão 3 pontos de Quintessência por semana (8 / 3 = 2,66, arredondando = 3).
Maravilhas ●: Atualmente apenas o Martelo de Hefesto está disponível. Não compramos nada novo, mas outras Maravilhas podem ser adquiridas no decorrer da crônica. Élis está trazendo um capacete estranho da crônica curta; se for Maravilha então serão duas. =)
A regra para os servos místicos (no caso criaturinhas pequenas, tipo os gnomos ou coisa parecida; se escolhermos algo diferente - como um mamute lol - essa regra pode mudar) será essa abaixo:
Nível 1: 3-7 servos.
Nível 2: 8-12 servos.
Nível 3: 13-17 servos.
Nível 4: 18-22 servos.
Nível 5: 23-27 servos.
Ademais, eles precisarão de Quintessência semanal, sendo número de servos dividido por 3, arredondado para cima. Por exemplo, se tivermos 8 gnomos, eles custarão 3 pontos de Quintessência por semana (8 / 3 = 2,66, arredondando = 3).
Maravilhas ●: Atualmente apenas o Martelo de Hefesto está disponível. Não compramos nada novo, mas outras Maravilhas podem ser adquiridas no decorrer da crônica. Élis está trazendo um capacete estranho da crônica curta; se for Maravilha então serão duas. =)
::::: Qualidades & Defeitos :::::
Mágica Condicional: Quarta-feira. 6 pontos.
Nesse dia fatídico, todas as mágicas realizadas dentro do Castelo recebem +3 nas dificuldades. Isso se aplica juntamente com outros modificadores de dificuldade, sejam de + ou de - (outras Mágicas Condicionais pessoais; presença de Nodo; Ressonância; uso de Quintessência; bom humor do Narrador...). Pode ser amigo, inimigo, aliado ou sogras... tudo dentro do Castelo na quarta-feira ganha o modificador +3 na dificuldade das magias.
Ecos: Poltergeist. 2 pontos.
Não se tratam de fantasmas ou espíritos, mas de pequenos fenômenos aleatórios provocados por elementos de Forças, usualmente. Correntes de ar que fecham portas e batem janelas, eletrodomésticos que ligam e desligam sozinhos, objetos que voam, velas que acendem e apagam (se alguém esquecer uma dessas na biblioteca, Jean mata!)... enfim, em outras palavras? Criatividade aleatória do Narrador que não vai te matar mas te encherá muito o saco.
Nota: Apenas a Mágica Condicional foi adquirida até o momento. O Ecos: poltergeist está descrito aqui caso resolvamos ficar com ele para ganhar mais 2 pontinhos... hehehe!