quinta-feira, 30 de setembro de 2010

Piririn Piririn Piririn... Alguém ligou pra mim!

COMUNICADOS

1. RPG desta semana será na sexta-feira, dia 01/10, na minha casa às 18h30. Compareçam (preferencialmente dentro do horário, mas 30 min. são toleráveis... hwahwahwa!!) e avisem os demais caso encontrem. Especialmente o Júlio; quem o ver, por favor, lembre de avisá-lo.

2. Para quem não esteve na última sessão, resumão do que aconteceu: Nossas cabeças estão à prêmio, de novo (estamos ficando bons nisso xD Hehehe!!).


COMUNICADO ESPECIAL PARA FREJAT

Você vem nesse final de semana? Vai estar aí na sexta pra jogar? '-'  Estamos ficando atoladinhos.... xD

Criamos confusão com uns Templários e matamos eles todos. Mas o líder deles escapou (e é um Mago de uns 5-6 de Arete... FUUUU!!!) e, embora eu esteja no rastro dele ainda, estou pensando em deixar ele vivo... ¬¬" 

Ademais, parece que há uma fonte de Quintessência perto da gente (ainda não sei exatamente o que é, mas há) e estamos perto de uma das cidades que os tais Cavaleiros Apocalípticos devastaram.

Se a gente não conseguir Quintessência antes, vou tentar abrir um Poço Quintessencial lá nessa cidade (nem quero saber se a gente vai sair da rota). Só estou preocupada com a Ressonância dessa @#%¨@&!, mas dane-se. Posso purificá-la antes de passar para vocês. Precisamos da energia. '-' (olha o meu Paradoxo entrando em ação aí! xD)

A parte boa é que temos cavalos, armaduras, armas e algum ouro. Vai dar para manter a viagem por um tempo se a gente for discreto (olha minha Entropia entrando em ação aí também...!).


COMUNICADO CHATO

Quem não tem Força 3, no mínimo (tipo... eu! xD), pode esquecer de tentar usar as espadas dos Templários. Imagino que as armaduras também requiram algum nível de Atributo específico. Mas aí já preciso que o Pepe intervenha e dite as regras que está usando.


Particularmente, eu me sinto bem sem vestir nada disso. '-'
Mas acho que alguns personagens (tipo Jean e O.J.) ficariam bem com isso. xD



COMUNICADO PARA O NARRADOR

Eu estava pensando... 

Se a gente faz grandes feitos na época em que estamos levando o nome da Capela, podemos ganhar fama e fortuna no Presente quando voltarmos? Ò.O

Rolaria um reconhecimento extra vindo de eras passadas? /demente


terça-feira, 21 de setembro de 2010

Ontem já é Hoje /o\

Viajaram para o passado os Mestres:
Élis (sem Familiar)
James
Jean

E os Discípulos:
Aion 
O.J.
Palawa + Familiar
Theresa + Familiar

Fomos parar por volta do ano de 1200 (sabemos o ano exato já, mas eu não lembro agora), março, primavera, no meio da adorável.... Polônia. ¬¬

O plano atual é conseguir mantimentos e condução (uns pangarés porretas) e um mapa (wow!) para chegarmos até a Inglaterra, onde deveria haver o castelo de Neville e talvez alguma coisa de nosso interesse.

Nós temos roupas de época já, e o selo de um nobre que foi com a nossa cara. Aliás, mudamos de profissão e agora somos mercadores. Ademais, o Sir Oscar James é o nosso líder no momento... hehehe...!

Minhas pistolas não causam Paradoxo. ¬_¬ Hmmm... 
Muito estranho. Espero não trombar com um daqueles zapelins Tecnocratas. =.="
Espero encontrar o Vincent no meio de uns ciganos amigáveis também. >=D

Aos Mestres, eu estou perdida. Particularmente não sei que rumo tomar (na verdade isso acontece por eu ser meio lerda com datas, e não tenho noção das épocas das coisas - tipo Neville, Cabala do Terror, Dominique.... Mas farei um apanhado geral nas minhas anotações antigas até domingo).

E isso é tudo.
Post pra comunicar e comentar.

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EDIT.:

À propósito, eu já estava me esquecendo.

O tal Senhor que foi com a nossa cara comentou sobre um rumor que se espalhou por aquela época, à respeito dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, (lol) literalmente.


Ele diz que são quatro cavaleiros, um cavalo de cada cor, destroem e matam tudo que vêem pela frente. Eles saqueiam cidades, e deixam um único sobrevivente sempre, para que passe a história a diante.


É... Vamos caçar. '-'



segunda-feira, 13 de setembro de 2010

Fufufufu legal /o\

Acho que resolvemos o problema do Nodo.

Frejat vai se responsabilizar pelo sustento do Familiar de Palawa, e eu vou me responsabilizar pelo de Martika.

Dessa forma, depois de alimentar Familiares, Gnomos, Cachorros Biônicos e ainda deixar os 2 pontos flutuantes para que o Nodo não seque, restará 1 pt (que ninguém vai consumir; ele fica ali pra gerar sorvo do tipo... 1 a cada ano... awheahwhehawe!!!).

Na questão de dedicar esses dois Nodos (do James e da Élis), pelo menos da minha parte, decidi não fazê-lo. Até mesmo por uma questão de "isso não vai mudar nada". Dedicar esse Nodo abriria um buraco nas nossas defesas, e não mudaria em nada a conta de Quintessência. Desta forma, pelo menos por hora, fica como está.

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Agora o problemão.

Já esclarecendo pra os que não estavam na sessão, e deixando como registro, a tal Soph-Misteriosa-Manipuladora-De-Avatares-Alheios-Louca-Da-FAAP nos deu duas opção com relação ao problema da maldição:

Opção 1: Ao longo de um ano a um ano e meio, ela conviviria conosco, nos estudando e estudando a maldição para, ao término desse período, TENTAR um Ritual para desfazê-la.

Prós dessa opção: É muito mais segura que a opção 2. '-'

Contras dessa opção: 
a) Demoraria mais um ano (e não sabemos ao certo o tempo restante que temos até que a maldição se cumpra. 

b) Soph disse que já tentou reverter maldições de Dominique anteriormente, sem êxito. 

c) Mesmo transcorrido esse 1 ano / 1 ano e meio, ela não garante que o Ritual final terá sucesso.

Opção 2: Soph usa seus poderes místicos misteriosos e fenomenais e joga a gente no Tempo, antes do Dominique castar a maldição, para que matemos ele antes que ele o faça. 

Prós dessa opção: Não demora 1 ano. E só tem isso de bom nela. /o\

Contras dessa opção: 
a) Soph não garante quanto tempo para trás ela pode nos lançar (pode ser meia hora antes da batalha, e pode ser meio século ¬¬"). 

b) Ela também não garante que estaremos todos no mesmo lugar, e menos ainda no mesmo tempo. 

c) Não serão todos que serão lançados no tempo (serão James, Élis, Jean, os respectivos Discípulos e OJ). Já foi complicado derrotar Dominique antes, com Garous, Anjos, mais Magos... Imagino como faremos isso agora.

d) Ela não sabe e nem garante o que pode acontecer se o seu "eu" de agora se encontrar cara-a-cara com o seu "eu" do passado.

e) Eu não sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessão 'o').

Vou lembrá-los de que Dominique tinha uma (ou duas, não lembro) Esmeraldas no tempo da Batalha; e que Zaraki e Bóris foram fundamentais naquela cena.

Se algo der errado, estaremos real e incorrigivelmente fer-ra-dos. Fu.
Mesmo assim, a opção até o momento é a Opção 2. xD

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EDIT.: 


MSN = Danielle diz:
 e) Eu não sei se ela pode nos trazer de volta (esqueci de perguntar isso na sessão 'o').
 ela disse algo do tipo " muitos foram, mas vi poucos voltarem"



segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Avisos Importantes

Senhores magoletos púrpuras das borboletas cantantes,

Atentem-se às informações, por gentileza:


1.
Quinta-feira agora, 02 de setembro, marcamos Jwen, Júlio e eu de irmos na feira para fazer as Rotinas de ambos e comer uns croissants. Quem estiver a fim de revisar alguma coisa ou comer croissants com a gente, é bem vindo. =)

2.
Sexta-feira, 03 de setembro, há uma mini-sessão informal marcada para o desfecho da Procura de Arete 5 do Bóris. Quem quiser comparecer, está convidado. Provavelmente vamos sair pra comer ou tomar um sorvete (como dito, é uma sessão informal).

3. Prazo final para entrega das Rotinas foi prorrogado para 04 de setembro (sábado).
É a última data. Jogadores que não entregarem dentro desse limite, não terão Rotinas prévias (isto é, se quiserem terão de desenvolvê-las in game depois). Isso não se aplica apenas a Rotinas novas, mas a TODAS as Rotinas do Personagem. Então pessoal que aumentou Arete, se não entregar o material para revisão, não terá nem as Rotinas do Arete anterior. Então, por favor, apelo especialmente aos membros do Triunvirato que se apressem, e não me deixem sozinha nesse castelo cheio de Aprendizes, por favor!

4. Dia 05 de setembro, domingo próximo, começa a nova crônica Bridge Across Forever
. Pessoal do grupo deve comparecer com Fichas + Rotinas + Badulaques de personagens; tudo previamente revisado. Se alguém tiver com algum problema de Ficha ou Rotina, e não conseguir falar com Pepe, entre em contato comigo; se eu não puder ajudar faço contato com ele para resolver antes da sessão. =D

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

Cabala-Móvel Reload << Sugestões de Efeitos >>

Senhores Magoletos,

Encerrou-se a enquete sobre o novo Cabala-Móvel. 
Sejam bem vindos ao nosso novo meio de transporte:
 
Falta definir agora o que essa kombi vai fazer.

Selecionei alguns Efeitos dos livros de regra para sugerir. Obviamente, alguns desses Efeitos precisarão de alterações para servir aos nossos propósitos (esse Pulsar do Tráfego, por exemplo, posso fazer com a Élis / mas já o Carro Inabitado precisaria de uma boa explicação paradigmática do James para ser possível; embora nada impeça que o Efeito seja feito com alguma outra Esfera além de Espírito).

Como de costume, o tópico está aberto a Comentários e edições. Basta que vocês estejam logados, e podem editar o corpo do texto (mas se não quiserem, podem postar nos Comentários que eu transcrevo no post depois).

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PULSAR DO TRÁFEGO
(Entropia 2 + Forças 2)

Para aqueles que escolhem ouvir a música da cidade, há um padrão subjacente, um ritmo, se você preferir, para todos os barulhos e coisas acontecendo. Com a maestria de Pulsar do Tráfego, o mago pode afetar o momento em que as luzes dos sinais se abrirão, tornando o tráfego intenso ou esparço, direcionando ou prevenindo pequenos acidentes. Para magos que literalmente vivem nas ruas, Pulsar do Tráfego pode ser um ferramente bem útil.
Tradition Book: Hollow Ones, página 64.
Tradução: minha.

Sistema para o Cabala: Envolve o veículo com um padrão entrópico que impede a presença de engarrafamentos e sinais vermelhos. Qualquer tumulto já existente na rota do carro é diluído conforme ele se aproxima (mesmo que apenas o minimamente necessário para que o veículo siga seu curso) e os sinais sempre estarão no verde. O Efeito seria contínuo.


CARRO INABITADO
(Fetiche, Maravilha de 4 pts)

Enquanto os Filhos do Éter e os Adeptos da Virtualidade tentam criar inteligência artificial usando computadores e ferramentas tecnológicas similares, Oradores ultrapassam certos limites prendendo espíritos em objetos ou despertando os espíritos nos mais variados dispositivos. Esse veículo desperto é tipicamente um carro esportivo ou esportivo compacto que pode responder a voz de comandos efetivamente como um cão excepcionalmente bem treinado. Pedidos como “Me leve pra casa”, pedidos de fuga, de evitar obstáculos enquanto o motorista atira pela janela ou de cortar outro carro serão entendidos e obedecidos. Para evitar o Paradoxo, esses carros são equipados com computadores avançados e sistemas de navegação GPS. Enquanto ninguém examinar detalhadamente a parte eletrônica do carro, a operação desse veículo é totalmente  coincidente.

Sistema: Esse veículo pode ser comandado pelo seu proprietário como por qualquer um que ele diga ao veículo para obedecer. Quando operando sozinho, o veículo usa uma quantidade de dados igual à dificuldade da manobra (Mago: A Ascensão, página 223-224). Quando dirigido pelo proprietário, sua compreensibilidade diminui em 2 a dificuldade dos testes do proprietário para operar o veículo. O proprietário pode até chamar o carro pelo seu celular e pedir para ele buscá-lo em uma localização específica, ou simplesmente em casa ou no sinal do seu próprio telefone. Com certeza, é melhor fazer esse tipo de chamado à noite, já que um carro desocupado andando pela rua pode chamar uma enorme atenção indesejada.

Existem várias limitações ao se operar esse veículo. Ele recusará qualquer ação que possa destruí-lo e será relutante em arriscar danos sérios a não ser que a vida do proprietário estiver em perigo eminente. Além disso, o espírito irá se tornar cada vez mais irresponsável e irá eventualmente recusar obedecer ao proprietário se não receber os devidos cuidados emanutenções. Para encobrir os gastos de manter e comprar o carro, proprietários desse fetiche devem ter três ou mais pontos de Antecedentes em Recursos.

Livro de Tradição: Oradores dos Sonhos, páginas 81-82.
Tradução: Nova Concórdia.