quarta-feira, 7 de novembro de 2007

Bygone Bestiary

LAMMASU

Os lammasus são criaturas nobres, preocupadas com o bem estar e a segurança de todas as coisas boas. Em geral, essas criaturas residem em ruínas e templos antigos e abandonados, localizados em áreas remotas, onde podem meditar sobre a melhor maneira de combater a influência do mal. Muitas vezes, os aventureiros os visitam em busca dos benefícios dessa sabedoria e do seu conhecimento acerca dos antigos mistérios. Os lammasus recebem cordialmente as criaturas boas e geralmente oferecem ajuda caso o viajante esteja combatendo o mal diretamente. Eles não toleram a presença de seres malignos e os atacam assim que os vêem.

Um lammasu tem o corpo marrom e dourado de um leão (em algumas versões, o corpo é de um touro), as asas de uma águia gigante e a face de um ser humano. Ele tem cerca de 3 m de comprimento e pesa quase 300 quilos. O comportamento dos lammasus é nobre e sua conduta austera e eles podem ser muito compassivos.


GRIFO

Os grifos são criaturas poderosas e majestosas, símbolo do orgulho intocável. O corpo do grifo lembra um leão musculoso; sua cabeça e patas dianteiras são iguais as de uma águia. Um grifo adulto atinge quase 3 metros de comprimento, do bico até a cauda, e nenhum deles tem qualquer tipo de juba. Um par de asas largas e douradas emerge do dorso da criatura e sua envergadura pode atingir 8 m.

A atração dos grifos por ouro e pedras preciosas faz com que essas criaturas acumulem grandes tesouros, que são guardados com ímpeto. Em seus ninhos gigantescos, construídos em locais altos como montanhas ou telhados de grandes construções, essas magníficas criaturas mantêm ricos esconderijos, acumulados ao longo dos séculos.

Os grifos, sendo de uma alta inteligência, tornam-se excelentes companhias. Quando injuriados, os leões-dos-céus procuram por magi ou outros Povos da Noite e se engajam em longas discussões sobre moralidade, divindade, a natureza da Criação e outros assuntos relacionados. Uma vez que tenha feito um ou dois amigos, o grifo os protege tão prontamente como faria com os de sua própria espécie.

UNICÓRNIO

Essas bestas nobres e ferozes evitam o contato com quaisquer criaturas, exceto as silvestres (dríades, pixies e semelhantes), mostrando-se apenas para defender suas florestas natais. Os unicórnios são eqüinos poderosos, de pêlos brancos e brilhantes e olhos azuis marinhos, violetas, marrons ou dourados incandescentes. Os pêlos de suas crinas e caudas também são longos e sedosos. Os machos possuem uma barba branca e as fêmeas são mais esguias. Um chifre único cor-de-marfim, de meio metro de comprimento, cresce no centro de suas testas, e suas patas são cobertas.

Os unicórnios têm apenas uma parceira durante toda a vida e mantém seus lares nas clareiras das florestas que protegem. Os viajantes bons têm permissão para passar e até mesmo caçar nas florestas dos unicórnios, mas as criaturas malignas correm grande risco ao fazê-lo. Do mesmo modo, esses animais atacarão qualquer criatura que esteja matando por esporte em seu território ou causando dano desnecessário à floresta.

O chifre do unicórnio é reconhecido pelas suas propriedades de cura. Os seres malignos e inescrupulosos muitas vezes os caçam devido aos seus chifres, pois são componentes de diversas poções e artefatos de cura. O sangue prateado do unicórnio tem a lenda de conceder vida eterna àquele que o beber, mas apenas a criatura mais vil ousaria tal feito.


DRAGÃO

Os dragões são répteis alados de linhagens muito antigas. Eles são conhecidos e temidos por seu tamanho, capacidade de combate e vastas habilidades mágicas. Os dragões mais velhos estão entre as criaturas mais poderosas de todo o mundo. Existem dragões malignos e extremamente ferozes, mas em sua maioria são bondosos, geralmente nobres em sua conduta e altamente respeitados pela sua extensa sabedoria.

Todos os dragões adquirem mais habilidades e seus poderes aumentam conforme envelhecem. Seu comprimento varia entre alguns metros, quando nascem, até mais de 30 m quando se tornam grandes anciões. O tamanho exato varia de acordo com a idade e a espécie.

São símbolo da sabedoria profunda que vem com a experiência e a idade e também do equilíbrio perfeito entre mente, corpo e espírito.
QUIMERA

A Quimera é uma figura mítica oriunda da Anatólia e cujo tipo surgiu na Grécia durante o século VII a.C.. Sempre exerceu atração sobre a imaginação popular.

De acordo com a versão mais difundida da lenda, a quimera era um monstruoso produto da união entre Equidna – metade mulher, metade serpente – e o gigantesco Tífon. Outras lendas a fazem filha da Hidra de Lerna e do Leão de Némeia, que foram mortos por Hércules. Habitualmente, era descrita com cabeça de leão, torso de cabra e parte posterior de dragão ou serpente. Criada pelo rei de Caria, mais tarde assolaria este reino e o de Lícia com o fogo que vomitava incessantemente, até que o herói Belerofonte, montado no cavalo alado Pégaso, conseguiu matá-la.

A representação plástica mais freqüente da quimera era a de um leão com uma cabeça de cabra em sua espádua. Essa foi também a mais comum na arte cristã medieval, que fez dela um símbolo do mal. A quimera também pode ser considerada como um ser com corpo e cabeça de leão, com duas cabeças anexas, uma de cabra e outra de serpente.

Com o passar do tempo, chamou-se genericamente de quimera todo monstro fantástico empregado na decoração arquitetônica. Em linguagem popular, o termo quimera alude a qualquer composição fantástica, absurda ou monstruosa, constituída de elementos disparatados ou incongruentes, significando utopia.

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E, só para não perder a deixa:


sexta-feira, 12 de outubro de 2007

André


A versão colorida e o memorial saem até o final dessa próxima semana... Espero que te agradem, Victor.

segunda-feira, 1 de outubro de 2007

Reunião: sobre o Castelo de Neville

Muito bem. Vou abrir a discussão para que possamos ir tomando ciência do que vamos fazer.

A proposta de usarmos o castelo abandonado de Neville como refúgio provisório/permanente eu fiz ontem, à André, Mei-Hai e Jean; mas, para já irmos adiantando, gostaria que o restante do grupo também tomasse uma posição, já que serão consultados assim que voltarem do porto.

James, tome esse recado como seu também, pois a decisão será tomada em conjunto.

As observações que eu tenho a fazer a favor da minha idéia e que gostaria que vocês considerassem são as seguintes:

1. Se a Película no castelo ainda for baixa, com certo tempo e muito trabalho, podemos furar um Nodo, o que proporcionaria certa Quintessência ao grupo.

2. Uma vez que o Castelo é dado como assombrado pelos Adormecidos, isso já nos favorece no sentido de que poucos iriam aparecer por lá, dando-nos uma vantagem de discrição. Com certo tempo e muito trabalho, posso conseguir uma jogada poderosa de Entropia III para desviar a atenção do lugar. Uma espécie de Arcanum aleatório.

3. Além disso, com certo tempo e muito trabalho, o Castelo pode absorver a Ressonância do grupo, facilitando nossas magias. Isso seria útil nos momentos em que precisássemos fazer um ritual prolongado ou coisa do gênero. Mais individualmente, certos cômodos podem até se transformar em pequenos Santuários, absorvendo a Ressonância mágica de cada um, o que facilitaria ainda mais a magia de cada membro da Cabala em quartos específicos.

4. Até onde sei, poucos no grupo ainda têm um lugar para correr quando necessário. E há também a questão de que precisamos de um ponto fixo de encontro, de um lugar para trabalhar com os destraves das Esmeraldas e também para cuidar daqueles que adormecerem por tê-lo conseguido. As Capelas não oferecem mais hospitalidade para mais da metade do grupo. É essencial que para nossa segurança conseguirmos um local seguro para permanecer.

5. Com o refúgio pronto, poderíamos fundar uma Capela para a Cabala. Com certo tempo e muito trabalho, essa atitude pode até melhorar a imagem social do grupo diante da Sociedade Mágika e redimir os membros que precisam disso.

6. Por fim, sei que boa parte do grupo está envolvido em compromissos pessoais agora. A outra parte ainda não. Eu vou me dispor para ajudar/treinar quem estiver interessado (e me convencer), a começar por Jean, que me pediu as lições de tiro e Adrian. Esse refúgio pode ser muito útil para quem estiver interessando em estudar alguma coisa e se aprimorar.


Agora, as partes que vão exigir certo tempo e muito trabalho e que vocês também devem considerar. Sei que cada um pode ajudar de alguma maneira e é exatamente por isso que essa reunião está aberta. Independente da contribuição que vocês tenham em mente, eu gostaria que estivessem preparados para algumas coisas que eu acredito que vamos encontrar.

1. O lugar tinha uma Ressonância Nefandândica muito forte. Mesmo que as criaturas tenham sido erradicadas, o lugar vai precisar de um ritual poderoso de purificação. Até onde sei (e aqui entra uma palavrinha do Mestre para me corrigir ¬¬), a Esfera apropriada é Primórdio. Posso conduzir o ritual com Primórdio IV, mas vou precisar de toda a ajuda possível; acredito que sozinha não vou conseguir fazer o trabalho completo.

2. Se haviam muitos espíritos umbrais ali, e se a Película era tão baixa, também vamos precisar de um ritual de exorcismo poderoso. Tenho certeza de que James, Luminos e Deirdre têm poder para tanto se trabalharem juntos. Poderíamos, inclusive, fazer os rituais de exorcismo e purificação o mesmo tempo. Mas isso é algo a ser considerado.

3. Se bem me lembro, o teto do sagão principal desabou com o Certame de Mei-Hai e Fuu. Consertar isso envolveria certa quantia de dinheiro e uns belos trabalhadores Adormecidos andando para lá e para cá. Sinceramente, eu gostaria de sugerir algo meio excêntrico: por que não plantamos uma árvore no lugar e deixamos o local como uma espécie de pátio aberto? Obviamente alguém vai ter que se mexer para que essa árvore cresça bem rapidinho (heheh! ¬_¬"), mas eu acho que ficaria interessante.


Acho que, de mais importante, era apenas isso.

Vou deixar os tópicos abertos para que todos possam se manifestar e chegarmos a alguma conclusão. Aliás, eu tenho outro assunto para tratar com vocês, sobre o Adrian. Mas vou preferir fazer isso quando o grupo todo estiver reunido. Por hora, falemos sobre o Castelo. U_U/

Uma vez que todos concordem com a idéia e se disponham a ajudar, acho que já podemos começar a sugerir/estudar os Efeitos que vamos aplicar. Gostaria de lembrá-los que não estamos falando apenas de esforço mágico. Arrumar esse castelo também vai exigir uma boa dose de trabalho braçal e recursos mundanos (entendam: di-nhei-ro U.U/). Porém, ainda acredito que seja uma boa idéia e que temos potencial para conseguir.

Estou a aguardar a manifestação de vocês.


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OUTROS RECADOS:

Jean, se ainda estiver interessado, posso te passar já as noções básicas de Armas de Fogo. E, assim que alojarmos André, Adrian pode te levar até York para buscar a sua moto; mas eu gostaria de estar com André (porque está todo arrebentado) e Mei-Hai (porque está sem Avatar) "protegidos" antes de você ir.

Mei-Hai, a gente vai bater um papinho daqui a pouco... ¬¬

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Uma consideração in off. Pensem bem nisso, pois apesar de todas as vantagens, vai exigir uma dedicação do grupo como UM TODO. E também, acho que deviam se preparar ainda para a possibilidade de termos que pagar alguns pontos de Experiência... ¬¬"

A quem interessar possa, as regras de criação de Capela estão aqui.